直接将代码放到相机上即可 ...
OpenGL SharpGL 支持任意相机可平移缩放的轨迹球 本文PDF版在这里。 在 D程序中,轨迹球 ArcBall 可以让你只用鼠标来控制模型 旋转 ,便于观察。在这里 http: www.yakergong.net nehe 有nehe的轨迹球教程。 本文提供一个本人编写的轨迹球类 ArcBall.cs ,它可以直接应用到任何camera下,还可以同时实现缩放和平移。工程源代码在文末。 ...
2014-02-07 20:24 8 9967 推荐指数:
直接将代码放到相机上即可 ...
内容不多,一个脚本,直接上代码 Camera ...
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial11/tutorial11.html 在前面的教程中,我们通过矩阵变化实现了物体在三维空间的平移、旋转、缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维 ...
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体、球体和网格,实现了物体的旋转、缩放、平移和灯光效果。附有项目完整代码。有具体凝视。适合刚開始学习的人熟悉opengl使用。 开发情况 开发环境VS2012+OpenGL 开发平台 Intel core i5,Intel ...
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转、平移、缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1、M0 0x02. 本文基于SharpGL版本的OpenGL(C#版本) l 预备知识 ...
在OpenGL中,图元的几何变换均为线性变换,通过矩阵变换实现。OpenGL中的坐标用齐次坐标表示,即(x,y,z)表示成(x',y',z',h),其中x=x'/h; y=y'/h; z=z'/h. 通常h取1. 比如空间中的点(2,3,4),在OpenGL中将表示成(2,3,4,1). 齐次坐标 ...
1.在HTML中嵌入SVG(我采用的是<embed>标签嵌入) <div class="wrapper wrapper-content"> <embed ...