原文:Esfog_UnityShader教程_前言

很多人在学习Unity的时候对Shader都是一知半解,作为刚入职半年的新人接触Shader的时间也并不长,正因为是新人才能体会到学习Shader时候所遇到的困难和迷茫,无奈于资料不好找,网上难得的几篇教程讲的又不够完善或者太浅太短,所以我一直以来就想写一系列UnityShader的学习教程,现在终于快过年公司放假了, 抽空准备开始着手写这个系列的教程了,在Unity这个圈子里我还是一只很菜很菜 ...

2014-02-07 21:23 2 7163 推荐指数:

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Esfog_UnityShader教程_溶解效果Dissolve

  溶解效果在游戏中是很常见的,比如在一些神话或者魔法世界中,一些NPC角色在剧情需要时候会身体会渐渐的消失掉.甚至有一些更炫的,比如用火焰喷射器把目标燃尽。这些都可以用到溶解效果。这篇文章主要是讲解 ...

Tue May 05 05:02:00 CST 2015 8 7100
Esfog_UnityShader教程_漫反射DiffuseReflection

  这篇是系列教程的第三篇,最近工作比较紧,所以这个周六周日就自觉去加了刚回来就打开电脑补上这篇,这个系列的教程我会尽量至少保证一周写一篇的.如果大家看过我的上一篇教程Esfog_UnityShader教程_UnityShader语法实例浅析》的话,相信已经对UnityShader有了一些了解 ...

Mon Mar 03 06:19:00 CST 2014 6 3741
Esfog_UnityShader教程_逐帧动画

  有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能。很久没写了就当练练手了。在新版本的Unity中早就已经集成了Spri ...

Tue Nov 11 09:36:00 CST 2014 0 2378
Esfog_UnityShader教程_NormalMap法线贴图

  咳咳,好久没有更新了,一来是这段时间很忙很忙,再来就是自己有些懒了,这个要不得啊,赶紧补上.在前面我们已经介绍过了漫反射和镜面反射,这两个是基本的光照类型,仅仅依靠它们就想制作出精美的效果是远远不 ...

Tue May 20 04:06:00 CST 2014 19 5276
Esfog_UnityShader教程_UnityShader语法实例浅析

  距离上次首篇前言已经有一段时间了,一直比较忙,今天是周末不可以再拖了,经过我一段时间的考虑,我决定这一系列的教程会避免过于深入细节,一来可以避免一些同学被误导,二来会避免文章过于冗长难读, 三来可以让大家有更多自己思考的时间.如果我想讲述一些细节问题会另开一个系列 ...

Mon Feb 24 00:02:00 CST 2014 14 6005
Esfog_UnityShader教程_遮挡描边(实现篇)

   在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验和基本的Unity Shader基础(可参考前几篇教程)。   下面我们就开始讲解具体的实现 ...

Sun Mar 15 23:33:00 CST 2015 24 5863
Esfog_UnityShader教程_镜面反射SpecularReflection

  系列教程第四篇,本来打算昨天写的,有些小偷懒就今天写了,这一期我们来讨论一下关于镜面反射的基本原理和具体代码.这一篇是承接着上一篇《Esfog_UnityShader教程_漫反射DiffuseReflection》来讲述的,如果你还没有看或者对漫反射不是很了解的话,建议点击链接去看一下,这样子 ...

Mon Mar 10 00:34:00 CST 2014 7 3174
Esfog_UnityShader教程_遮挡描边(原理篇)

  咳咳,有段时间没有更新了,最近有点懒!把不少精力都放在C++身上了。闲言少叙,今天要讲的可和之前的几篇有所不同了,这次是一个次综合应用.这篇内容中与之前不同主要体现在下面几点上.   1.之前我 ...

Sun Mar 08 19:08:00 CST 2015 3 3515
 
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