原文:cocos2dx阴影层的实现

效果图 ShadowLayer.h ShadowLayer.h ...

2014-01-26 13:32 4 2407 推荐指数:

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cocos2dx - 伤害实现

接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害   在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果。 这里先看下效果图 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
cocos2dx 本地推送通知的实现

用coocs2dx引擎开发单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。现在把本人在项目中做的推送通知整理一下供大家参考,抛砖引玉,我是调用的android 和 ios 平台自己的推送。 首先是一个管理者: #ifndef __CCNOTIFICATION_MANAGER_H__ ...

Fri Jan 10 20:01:00 CST 2014 6 1612
Cocos2dx中利用双向链表实现无限循环滚动

[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0 中已经实现一些牛逼的滚动,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行 ...

Wed Jun 04 06:53:00 CST 2014 0 2298
cocos2dx JS (Layer)的生命周期

场景的生命周期: 一般情况下一个场景只需要一个,需要创建自己的类。一些主要的游戏逻辑代码都是写在中的,场景的生命周期是通过的生命周期反映出来的,通过重写的生命周期函数,可以处理场景不同声明周期阶段的事件。 生命周期函数 (1)ctor构造函数。初始化 ...

Wed Mar 08 09:51:00 CST 2017 0 1396
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx lua 热更新方案的实现

(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...

Thu Oct 01 19:14:00 CST 2015 0 1890
cocos2dx实现模态对话框

ui部分使用了cocoStudio,注意这里没有实现怎么屏蔽其他的输入事件,其他的文档已经太多了,我这里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 这里强烈推荐一下cocoStudio,虽然现在还有不完善的地方,但是我个人感觉做的很不错了。 下面是代码,编译的时候请开启c++11. ...

Tue Aug 13 18:50:00 CST 2013 0 2901
cocos2dx 2.x实现闪电效果(贴画版)

cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版) 在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的。我这个版本用的也是画线版的算法。 闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系 ...

Thu Mar 05 18:25:00 CST 2015 0 2153
 
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