原文:C#热血传奇游戏服务端再次开源更新

年新春佳节即将到来,也算是送给大家的一份新年礼物.虽然这礼物貌似不给力啊哈哈 没有用心啊 o o 哈哈 这次开源主要去掉上一次开源版本中大量指针代码,简化上手操作,并重构大部分代码提高性能.并且去掉了之前臃肿的MSSQL换成SqlLite. 此次更新也修正了上次代码中遗留下的许多bug,上次很多朋友都无法正常进入游戏,这次也修正了之前可能导致无法进入游戏bug. 代码纯粹娱乐开发 高手勿喷. 代 ...

2014-01-26 11:03 6 3403 推荐指数:

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C#<热血传奇>服务端源代码再次给力更新

前段时间一直在忙公司项目,最近抽点空稍微把部分代码重新整理一下(代码太久没碰很多地方都忘记了 囧~~~) 此次还是更新服务端,并修正上一版里面存在的很多指针 异常BUG... (代码比较烂,还请各位多多包涵...) 要想顺利进入游戏请参考一版的介绍和视频; 下面奉上此次更新的源代码 ...

Thu Aug 22 23:33:00 CST 2013 13 5697
开源热血传奇服务端引擎(C#编写),可以顺利进行游戏更新编译和部署教程)

热血传奇...曾经风靡一时的网络游戏..距离如今已经有10多年的历史了. 这套代码是我通过代码转换工具转换过来加之修改之后可以顺利的进入游戏畅游砝码大陆。 作为菜鸟的我能独立完成并修改代码中的BUG,实属不易...虽然早就完成了,放在手上很久没更新过了,干脆开源出来算了... 代码里面 ...

Thu Apr 11 21:58:00 CST 2013 111 17712
开源热血传奇服务端引擎

开源热血传奇服务端引擎(C#编写),可以顺利进行游戏 热血传奇...曾经风靡一时的网络游戏..距离如今已经有10多年的历史了. 这套代码是我通过代码转换工具转换过来加之修改之后可以顺利的进入游戏畅游砝码大陆。 作为菜鸟的我能独立完成并修改代码中的BUG ...

Thu Apr 11 23:03:00 CST 2013 1 2699
当前的几种开源游戏服务端介绍

当前的几种开源游戏服务端介绍 pomelo Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高 ...

Wed Dec 31 20:20:00 CST 2014 0 6918
为什么很多游戏服务端还是用C++来写

  在应用领域方面,c++适合开发服务器软件、桌面应用程序、手机游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。在游戏的情况下,不同游戏之间在业务逻辑和适用的架构上也有很大的差异。例如,对于大多数的手工和页面旅行,追求短而快速的开发节奏并不需要太多的实时和计算效率。c++在这些地区的使用属于杀鸡用牛刀 ...

Mon Jun 17 19:26:00 CST 2019 0 2341
为什么多数游戏服务端是用 C++ 来写

早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年,java还没有nio,其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。直到2005年,韩国的游戏很多都还是纯C++写服务端,金山之前也开发过很多纯粹C++的游戏服务端,后来大家都切了。 现代 ...

Thu Oct 29 07:57:00 CST 2015 1 38725
MMO游戏服务端架构

游戏服务端架构 介绍 游戏服务端架构 介绍 游、手游服务端常用的架构是什么样的? http://www.zhihu.com/question/29779732 根据知乎问答文章整理而成。 作者:韦易笑 谢邀,手游页游和游的服务端本质上没区别,区别 ...

Tue Jun 27 00:37:00 CST 2017 0 12676
 
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