是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock ...
最近写paintsnow::start时出现了一个非常麻烦的BUG,程序的Release版本大约每运行十几次就会有一次启动时崩溃 Debug版本还没崩溃过 ,崩溃点也不固定。经过简单分析之后,确定是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread mutex lock unlock来防止冲突。重新编译后,崩溃频率有所减少。但是每运行约四十次,还是免不了崩溃一次,而且冷启动时崩溃概率 ...
2014-01-19 20:49 0 3893 推荐指数:
是线程同步的问题。于是便修改了线程通信的代码,并使用pthread_mutex_lock/unlock ...
。基本上可以确定为多线程中操作lua 的问题了。 前几天我转载的一篇文章,文章写了关于lua多线程的作法。 ...
多线程同步中的门道(一) 在涉及到多线程的开发时,线程同步的考虑是不可缺少的,否则很可能会造成各种超出预料的错误结果。以自己的学习经历来说,对于刚开始接触线程同步的人可能会感觉非常简单,在多线程操作可能会造成数据混乱的地方同步一下不就行了嘛,加个synchronized关键字 ...
多线程同步中的门道(二) 前言 在涉及到多线程的开发时,线程同步的考虑是不可缺少的,否则很可能会造成各种超出预料的错误结果。以自己的学习经历来说,对于刚开始接触线程同步的人可能会感觉非常简单,在多线程操作可能会造成数据混乱的地方同步一下不就行了嘛,加个synchronized关键字 ...
lua的os.date()在多线程下的问题 我使用的lua版本是5.1.2,其他版本估计也有这个问题。lua的os.date()函数在多线程下存在问题,即使是每个线程都是独立的Lua_State.原因:lua的loslib.c中,对os.date函数的实现采用了localtime和gmtime ...
一、同步要领 1.阻止 (Blocking) 当一个简易阻止方法、锁系统、信号系统等方式处于等待或暂停的状态,被称为被阻止。一旦被阻止,线程立刻放弃它被分配的CPU时间,将 它的ThreadState属性添加为WaitSleepJoin状态,不在安排时间直到停止阻止。停止阻止在任意四种情况下 ...
C#多线程问题(从不同步的代码块中调用了对象同步方法。) 代码如下: private void button4_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t1 = new ...
在了解了《同步与互斥的区别 》之后,我们来看看几个经典的线程同步的例子。相信通过具体场景可以让我们学会分析和解决这类线程同步的问题,以便以后应用在实际的项目中。 一、生产者-消费者问题 问题描述: 一组生产者进程和一组消费者进程共享一个初始为空、大小为 n 的缓冲区,只有缓冲区没满时,生产者才能把 ...