因为需要,之前写了一个利用mask 得到不规则ROI 区域的程序。 现在需要修改,发现自己都看不懂是怎么做的了。。 所以把它整理下来。 首先利用 鼠标可以得到 你想要的不规则区域的 顶点信息。具体这里不再描述。 setMouseCallback("setROIParking_Image ...
之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做。那么在离线渲染中要怎么对不规则光源进行渲染呢 首先很容参考的是之前我用path tracing模拟环境光照的例子 http: www.cnblogs.com starfallen p .html ,即给光源所 ...
2014-01-16 20:15 0 2470 推荐指数:
因为需要,之前写了一个利用mask 得到不规则ROI 区域的程序。 现在需要修改,发现自己都看不懂是怎么做的了。。 所以把它整理下来。 首先利用 鼠标可以得到 你想要的不规则区域的 顶点信息。具体这里不再描述。 setMouseCallback("setROIParking_Image ...
方法一:直接使用编辑器来做 using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections; /// <summary>/// 在给不规则sprite添加boxCollider的时候,box的蓝色边框不显示,要是规则的物体 ...
问题情境: 针对二维不规则图形(人体图像),寻找重心。 思路辨析: 1.注意区分于中心。中心横坐标是最小与最大横坐标的均值,纵坐标亦然。 2.可以参考重心概念公式,例如横坐标X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐标亦然。 解决办法: 1.自己做的方法 ...
在Unity中,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: 这里设置了blend mode,表示add pass渲染其他光源所得到的颜色会叠加到base pass上,而关闭ZWrite则是个优化,因为这里只是用来渲染其他光源 ...
像这种弧形,用纯html和css很难写,但是用svg就简单多了。 可以用作图工具画出一个弧形,然后导成svg格式。在页面中,下面的白块就是div+svg构成 (这里用的是pug模板) 两种弧度的切换,主要是在hover的时候修改path值即可(注意两个svg大小 ...
1、重写paintEvent() 2、在构造函数中 3、重写鼠标事件移动窗口 ...
/gdiplus/index.shtml 网站下载中的 Gdi+ 1.0 1. 项目dpr文件中引用即可: ...
目录 5.1 本篇概述 5.1.1 本篇内容 5.1.2 基础概念 5.2 Shader体系 5.2.1 Shader概览 ...