原文:离线渲染中的不规则光源(Meshlight)

之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做。那么在离线渲染中要怎么对不规则光源进行渲染呢 首先很容参考的是之前我用path tracing模拟环境光照的例子 http: www.cnblogs.com starfallen p .html ,即给光源所 ...

2014-01-16 20:15 0 2470 推荐指数:

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C++ 利用 Opencv 得到不规则的ROI 区域(已知不规则区域)

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Sat Sep 16 21:46:00 CST 2017 0 3789
untiy不规则物体添加collider,比如地图

方法一:直接使用编辑器来做 using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections; /// <summary>/// 在给不规则sprite添加boxCollider的时候,box的蓝色边框不显示,要是规则的物体 ...

Thu Apr 16 18:21:00 CST 2015 0 4909
不规则图形重心

问题情境:   针对二维不规则图形(人体图像),寻找重心。 思路辨析:   1.注意区分于中心。中心横坐标是最小与最大横坐标的均值,纵坐标亦然。   2.可以参考重心概念公式,例如横坐标X=(x1m1+x2m2+‥+ximi)/M,其他方向坐标亦然。 解决办法:   1.自己做的方法 ...

Mon Mar 02 19:44:00 CST 2020 0 1049
Unity的多光源

在Unity,如果想要使用多光源,比如2个平行光,或者1个平行光+1个点光源,需要在额外的shader pass中进行处理: 这里设置了blend mode,表示add pass渲染其他光源所得到的颜色会叠加到base pass上,而关闭ZWrite则是个优化,因为这里只是用来渲染其他光源 ...

Tue Apr 06 06:06:00 CST 2021 0 265
用svg实现不规则形状

像这种弧形,用纯html和css很难写,但是用svg就简单多了。 可以用作图工具画出一个弧形,然后导成svg格式。在页面,下面的白块就是div+svg构成 (这里用的是pug模板) 两种弧度的切换,主要是在hover的时候修改path值即可(注意两个svg大小 ...

Tue Aug 28 01:31:00 CST 2018 0 914
Qt不规则窗体和按键

1、重写paintEvent() 2、在构造函数 3、重写鼠标事件移动窗口 ...

Thu Aug 16 05:19:00 CST 2018 0 1084
Delphi 实现不规则窗体

/gdiplus/index.shtml 网站下载的 Gdi+ 1.0 1. 项目dpr文件引用即可: ...

Mon Sep 17 18:17:00 CST 2018 0 748
 
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