原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织空间数据集,以提高渲染的效率 场景图形树结构的顶部是一个根节点,从根节点向下延伸,各个组节点中均包含了几何信息和用于控制其外观的渲染状态信息。根节点和各个组节点都可以有零个 实际上是没有执行任何操作 或多个子成员。在场景图形的最底部,各个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。 Osg程序使用组节点来组织和排列场景中的几何体。 场景图形通常包含 ...
2014-01-16 13:40 0 5831 推荐指数:
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类 ...
转自:http://blog.csdn.net/timothyfly/article/details/7826139 osg格式文件中如何处理多个节点共享一个子节点 下面一段程序中,共有三个Group类型根节点:root,grp1和grp2;两个Geode类型节点:geode1 ...
转载自:https://segmentfault.com/a/1190000010506374?utm_source=tag-newest osg插件原理:https://blog.csdn.net/weitaming1/article/details/88954231 一、 渲染 ...
例:geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::QUADS,0,4)); 来指定要利用这些数据生成一个怎么样的形状。 该行代码中,使用DrawArrays类向Geometry类送入了新几何体的信息 ...
QTextCodec *xcodec = QTextCodec::codecForLocale(); QString exeDir = xcodec->toUnicode(QByte ...
0、Geode Drawable Shape Geometry http://blog.csdn.net/sunxiaoju/article/details/50220353 1、osg库: Notify:osg库提供了一系列的控制调试,警告和错误输出的函数。用户可以通过指定 ...