原文:cocos2dx 本地推送通知的实现

用coocs dx引擎开发单机,或者若联网游戏,加入推送通知是很有必要的。现在把本人在项目中做的推送通知整理一下供大家参考,抛砖引玉,我是调用的android 和 ios 平台自己的推送。 首先是一个管理者: ifndef CCNOTIFICATION MANAGER H define CCNOTIFICATION MANAGER H define NM CCNotificationManager ...

2014-01-10 12:01 6 1612 推荐指数:

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cocos2dx - 伤害实现

接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害   在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果。 这里先看下效果图 ...

Tue Dec 22 19:49:00 CST 2015 2 3621
cocos2dx libcurl

转自:http://www.himigame.com/curl-libcurl/878.html 本篇介绍使用libcurl编程的一般原则和一些基本方法。本文主要是介绍 c 语言的调用接口,同时也可 ...

Tue May 06 02:02:00 CST 2014 0 2917
cocos2dx lua 热更新方案的实现

(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...

Thu Oct 01 19:14:00 CST 2015 0 1890
Cocos2dx使用TextField实现输入框

游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。 cocostudio画一个textfield,直接读入好了; textField类,继承读取的widget。 local tex ...

Sat Feb 07 02:44:00 CST 2015 0 4754
quick cocos2dx 播放序列帧动画的实现

本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。 序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24) 在quick引擎中可以通过framwork中 ...

Wed Jul 15 02:44:00 CST 2015 0 2983
谷歌广告Admob在cocos2dx上通过回调实现底部Banner

首先说明我的开发平台,以免由于平台问题造成不必要的误解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方广告,已经集成在google_play_service_lib包里面,这里给出百度云下载地址,大家也可以使用官方提供的包。 下载包之后导入到 ...

Mon May 08 01:27:00 CST 2017 2 1074
cocos2dx实现模态对话框

ui部分使用了cocoStudio,注意这里没有实现怎么屏蔽其他的输入事件,其他的文档已经太多了,我这里使用的cocoStudio的控件自己的特性。 这里强烈推荐一下cocoStudio,虽然现在还有不完善的地方,但是我个人感觉做的很不错了。 下面是代码,编译的时候请开启c++11. ...

Tue Aug 13 18:50:00 CST 2013 0 2901
 
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