Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...
在上文中,会发现,调用 维柏林实现海水的波动效果,实在是难为CPU了,在这里,我们用着色器Cg语言来把相关计算过程移到GPU,看下效果。 先说下,原来纹理我们拿来只限于给模型着色,而在现代GPGPU中,有个比较重要的概念就是,纹理就是数组,想想也对,纹理原来我们放的是RGBA值,那么如果我们用来存取一些别的数据,而不是RGBA,在着色器中把纹理里数据取出来,而不是用于给模型着色,那能实现什么样的 ...
2014-01-10 01:54 2 3208 推荐指数:
Unity3d 用鼠标拾取模型的顶点 第一节 近来想做一个东西,想实现3D MAX的部份功能,第一步用鼠标拾取 ...
这篇文章用于记录柏林噪声的一些实践,在开始前,先看下维斯百科里对柏林噪声的一些说明. 用随机法产生的噪声图像和显然自然界物体的随机噪声有很大差别,不够真实。1985年Ken Perlin指出[1],一个理想的噪声应该具有以下性质: 对旋转具有统计不变性; 能量在频谱 ...
1.拾取 选择拾取是人机交互过程的一个重要功能。 一个最经典的例子就是,在玩3D游戏时,场景中可能会存在多个角色,有时需要用鼠标来选择所要控制的角色,这就要用到拾取功能。 另外,在某些三维图形的编辑软件中,经常需要编辑其中的一个点 ...
例子演示完毕 插件使用 使用Inventory Pro进行装备的拾取,有很简单的例子 1、点 ...
以下是所有代码: [cpp] view plain copy #include "stdafx.h ...
cesium--entitycollection实体收集器简介:https://blog.csdn.net/wangbiao9292/article/details/90767895 Cesium中 ...
这篇文章是对射线法raycaster的补充,上一篇文章主要讲的是raycaster射线法拾取模型的原理,而这篇文章着重讲使用射线法要注意的地方。首先我们来看下图。 我来解释一下上图中的originTriangle,这就是Triangle2三角形第一次绘制在空间中的位置 ...
1. 案例简述 这个案例实现一个非常简单的拾取宝物游戏,主角是一个小球,玩家通过键盘控制小球拾取全部宝物。 2. 键盘控制物体移动 3. 控制相机跟随物体移动 首先记录相机与需要跟随的物体的position偏移量,而后让摄像机位置通过偏移量实时改变。 4. 使宝物自己旋转 ...