Shader 和 RenderTexture 先贴上两张效果图 (Shader) (RenderTexture) 说一下实现的原因,因为项目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader来实现。实现之后。效果还不错。因为最初的测试是在Mac上跑的客户端,效果不错。但是放到 ...
看了好几天cocos dx的帧动画,现在才有点眉目,为了高效期间我们一般会用到 精灵帧缓存 CCSpriteFrameCache 和动画缓存 CCAnimationCache .大体的操作步骤: .把多个帧动画合成一张,然后生成plist文件,plist文件记载着每一帧在大图中的位置信息. .通过plist文件把每一帧加载到精灵帧缓存. .生成动画. 生成动画有两种方式:第一种是通过动画帧plis ...
2014-01-07 21:41 0 24653 推荐指数:
Shader 和 RenderTexture 先贴上两张效果图 (Shader) (RenderTexture) 说一下实现的原因,因为项目中需要夜景,光影的效果。最初想到使用Shader来实现。实现之后。效果还不错。因为最初的测试是在Mac上跑的客户端,效果不错。但是放到 ...
1.最最原始的方法,先创建动画帧,再创建动画打包(animation),再创建动画(animate) 第一步: 创建动画帧:CCSpriteFrame,依赖于原始的资源图片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...
本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。 序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24) 在quick引擎中可以通过framwork中 ...
转自:http://blog.csdn.net/sg619262284/article/details/20144087 在使用之前需要设置一些参数:参考:http://blog.csdn.net/ ...
准备工具 cocos2dx当前最新版本:v3.9 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/ python 2.7x最新版本:2.7.11 官网下载地址: https://www.python.org/downloads ...