解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...
首先是按照常规思维在app中设置 lt mxml gt lt s:Application ....... width height minWidth minHeight gt 这样确实可以全屏,但是当屏幕缩放到小于 时,浏览器并不会自动添加滚动条,所以网页超出屏幕大小的内容就看不到了。 为了解决不出现滚动条,在网上找到了答案,并成功解决 http: stackoverflow.com questi ...
2014-01-02 18:10 1 2791 推荐指数:
解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...
这个问题只是因为Vmware-tools没有安装好而已,仅此而已。 sudo pacman-mirrors -i -c China -m rank sudo pacman -Syy sudo pacman -S vim sudo vim /etc ...
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormC ...
话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...
提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的, ...
的游戏一定很重要。因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要。 在迁移过程中,首先要解决的 ...
在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320。然后在文件夹 values ,values-320x240 和 values-480x320 ...
背景:在不同电脑上运行同一个VS编译的软件时,有的电脑上界面显示不全。 解决方法: 1.先用QGroupBox把各个对象分门别类放好; 2.利用Layouts和布局,把ui界面摆好。 3.想要自适应调整的对象,就把这个对象的水平策略和垂直策略设置为Ignored。 ...