原文:cocos2dx 屏幕分辨率问题

做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco dx已经有了很好的解决方法. 用cocos dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个demo说事.这个demo的在ubuntu的运行的结果如下: 在这种情况下屏幕显示设置为 x 图片的分辨率正好也是 x main.cpp如下: 当把eglView gt setFrameSize , 改为 e ...

2013-12-31 20:00 0 3192 推荐指数:

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cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配

准备工具   Cocos 引擎当前最新版本:v2.3.3 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/   前述:cocos自带UI编辑器在最新的版本有了很大的改动,整合了动画相关成为一个新的引擎工具。甚至用法都做了相当改变,这里简单讲几个常用的实现 ...

Thu Dec 10 19:49:00 CST 2015 2 2283
cocos 自适应屏幕分辨率

提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕 ...

Fri Nov 08 17:25:00 CST 2013 0 3183
屏幕分辨率问题及@media

1.像素 物理像素/设备像素 物理像素也被称为设备像素,它是显示设备最微小的物理部件。 屏幕密度 通常以每英寸有多少物理像素来计算(PPI) 独立像素/css像素,是一个抽象的单位,主要用于浏览器上,用了精确度量web页面上的内容。一般情况下,CSS像素被称为与设备无关的像素 ...

Tue Mar 21 03:23:00 CST 2017 0 1678
CoCos2d-x屏幕分辨率设置

CoCos2d-x屏幕分辨率设置 接下来是讲述CoCos2d-x对屏幕分辨率设置的问题:主要是 setFrameSize、setFrameZoomFactor 和 setDesignResolutionSize 函数的使用。 1 . setFrameSize这个函数是设置移动 ...

Tue Jul 08 04:58:00 CST 2014 0 2615
屏幕分辨率与FPS

屏幕分辨率 刷新分为垂直刷新和水平刷新,一般提到的刷新通常指垂直刷新。 垂直刷新表示屏幕的图象每秒钟重绘多少次,也就是每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。 刷新越高越好,图象就越稳定,图像显示就越自然清晰,对眼睛的影响也越小。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛 ...

Tue Mar 01 21:01:00 CST 2016 0 1753
Cocos2dx开发之屏幕适配

  由于各种智能手机的屏幕大小都不一致,会出现同一张图片资源在不同的设备分辨率下显示不一样的问题。为避免这样的情况,需要Cocos引擎能提供多分辨率的支持,也就是说要求实现这样的效果 — 开发者不需要考虑程序实际运行在什么分辨率下而只需要制定设置好设计分辨率就行,接着引擎便会自动实现设计分辨率 ...

Thu Mar 01 00:59:00 CST 2018 0 4806
 
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