原文:cocos2dx打飞机项目笔记七:各种回调:定时器schedule、普通回调callFunc、菜单回调menu_selector、事件回调event_selector

各种回调函数的定义: 简单分析一下这两句代码: define: 只是一个加单的字符串替代宏, define A B 的意思是:A和B是一样的东西,只不过换了个写法,经常用在:用一个简单的字符串代替一串复杂的字符串 用一些有意义的单词组合来代表某些值。 typedef: 定义一种类型的别名, typedef void fff float 表示fff是一个函数,这个函数的返回类型是 void ,只有一 ...

2013-12-26 11:08 0 9638 推荐指数:

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cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍

最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 项目结构 ...

Wed Dec 25 18:17:00 CST 2013 0 3192
cocos2dx打飞机项目笔记二:BulletLayer类

BulletLayer.h 内容如下 重点一:敌机离hero越来越近时发射子弹的声音频率变快 根据数据成员、函数名可以很容易看得出每个成员的意义,不过该类的设计思想我前后改动比 ...

Wed Dec 25 18:56:00 CST 2013 0 3009
[cocos2dx] lua注册回调到c++

思路 像所有语言一样,绑定回调主要是执行的任务执行到特定情形的时候,调用对用回调方法。 这里也一样。核心思路是,当c代码执行到特定特定情形的时候,调用lua的方法 我这里使用的是用lua_stack直接调用lua的方法,没有使用cocos2dx封装的那个dispatcher,因为熟悉那个格式太 ...

Sat Nov 15 22:44:00 CST 2014 0 2769
谷歌广告Admob在cocos2dx上通过回调实现底部Banner

首先说明我的开发平台,以免由于平台问题造成不必要的误解: cocos2dx-3.4 ndk-r9d eclipse Admob是谷歌官方广告,已经集成在google_play_service_lib包里面,这里给出百度云下载地址,大家也可以使用官方提供的包。 下载包之后导入到 ...

Mon May 08 01:27:00 CST 2017 2 1074
cocos2dx打飞机项目笔记三:HeroLayer类和坐标系

HeroLayer类主要是处理hero的一些相关东西,以及调用bulletLayer的一些方法,因为子弹是附属于hero的~~ HeroLayer 类的成员如下: 重点一:touchesMoveed 移动hero 这里主要是设计到坐标转换问题,cocos2dx里有几种 ...

Wed Dec 25 19:45:00 CST 2013 0 3391
Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件

Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 参数一:刷新函数 > 参数二:刷新优先级 ...

Sun Mar 15 20:11:00 CST 2015 0 18762
 
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