原文:cocos2dx打飞机项目笔记五:CCSpriteBatchNode 的使用

在上一节里,在头文件看到 定义了一个CCSpriteBatchNode batchNode ,在addEnemy方法里看到batchNode gt addChild enemy 新建的敌机不是add到layer上,而是add到CCSpriteBatchNode 上,关于CCSpriteBatchNode 的了解这里不多说,网上大把,下面说说CCSpriteBatchNode 在这里的应用。 通过C ...

2013-12-25 15:01 0 3898 推荐指数:

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cocos2dx打飞机项目笔记一:项目结构介绍

最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 项目结构 ...

Wed Dec 25 18:17:00 CST 2013 0 3192
cocos2dx打飞机项目笔记二:BulletLayer类

BulletLayer.h 内容如下 重点一:敌机离hero越来越近时发射子弹的声音频率变快 根据数据成员、函数名可以很容易看得出每个成员的意义,不过该类的设计思想我前后改动比 ...

Wed Dec 25 18:56:00 CST 2013 0 3009
cocos2dx打飞机项目笔记三:HeroLayer类和坐标系

HeroLayer类主要是处理hero的一些相关东西,以及调用bulletLayer的一些方法,因为子弹是附属于hero的~~ HeroLayer 类的成员如下: 重点一:touchesMoveed 移动hero 这里主要是设计到坐标转换问题,cocos2dx里有几种 ...

Wed Dec 25 19:45:00 CST 2013 0 3391
cocos2dx - 在MFC中使用cocos2dx

本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx   在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...

Wed Jan 06 01:59:00 CST 2016 11 1286
Cocos2dx 学习笔记(1) ---- Hello Lua!

从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备   1: VS2010环境并有cocos2dx项目创建向导   2: 最新版本的引擎   3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析   为了简洁明了,后面我的学习方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
cocos2dx luajavaBridge 学习笔记

我在网上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法这篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后这里主要写一些笔记。 java调用lua或者lua ...

Thu May 19 23:08:00 CST 2016 0 3306
 
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