最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 项目结构 ...
在上一节里,在头文件看到 定义了一个CCSpriteBatchNode batchNode ,在addEnemy方法里看到batchNode gt addChild enemy 新建的敌机不是add到layer上,而是add到CCSpriteBatchNode 上,关于CCSpriteBatchNode 的了解这里不多说,网上大把,下面说说CCSpriteBatchNode 在这里的应用。 通过C ...
2013-12-25 15:01 0 3898 推荐指数:
最近在学习cocos2dx引擎,版本是2.1.3,开发环境是win7 + vs2010,模仿微信打飞机游戏,开发中参考了 csdn 偶尔e网事 的系列文章:http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html。 项目结构 ...
BulletLayer.h 内容如下 重点一:敌机离hero越来越近时发射子弹的声音频率变快 根据数据成员、函数名可以很容易看得出每个成员的意义,不过该类的设计思想我前后改动比 ...
HeroLayer类主要是处理hero的一些相关东西,以及调用bulletLayer的一些方法,因为子弹是附属于hero的~~ HeroLayer 类的成员如下: 重点一:touchesMoveed 移动hero 这里主要是设计到坐标转换问题,cocos2dx里有几种 ...
坐标 bullet是加到 ccspriteBatchNode 上的,ccspriteBatchNode ...
各种回调函数的定义: 简单分析一下这两句代码: #define: 只是一个加单的字符串替代宏,#define A B 的意思是:A和B是一样的东西,只不过换了个写法,经常用 ...
本节主要讲一下如何在MFC窗口中使用cocos2dx 在做比较复杂的游戏,有时需要通过一些工具来编辑生成关卡或者特效,技能等的配置文件。为了方便配置,需要可以通过修改参数直观得到显示的效果。这就需要将引擎加载到工具中进行效果显示,这里我们将cocos2dx应用到MFC,得到最终效果 ...
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式 ...
我在网上看到了 LuaJavaBridge 的 使用方法这篇文章 https://segmentfault.com/a/1190000004252394?utm_source=tuicool&utm_medium=referral ,然后这里主要写一些笔记。 java调用lua或者lua ...