原文:c++ 命令模式(command)

命令模式的有点: .能够容易地设计一个命令队列 .在需要的情况下,可以比较容易地将命令记入日志。 .可以容易的实现对请求的撤销和重做。 .由于加进新的具体命令类不影响其他的类,因此增加新的具体命令类很容易。 主函数: ...

2013-12-24 17:24 0 3206 推荐指数:

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C++设计模式——命令模式 Command

命令模式,是将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 动机(Motivation) ”行为请求者“与”行为实现者“通常呈现一种”紧耦合“。但在某些场合——比如需要对行为进行”记录、撤销、事务“等处理,这种无法 ...

Wed Apr 29 07:42:00 CST 2020 0 663
C++设计模式-Command命令模式

Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 UML图: Command类,用来 ...

Mon Jul 15 08:34:00 CST 2013 0 7094
Command Pattern -- 命令模式原理及实现(C++

主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。本文介绍命令模式的实现。 What it is:Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients ...

Sat Apr 18 00:44:00 CST 2015 0 6579
C++基础——模拟事务 (1)COMMAND模式

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Tue Jan 12 21:16:00 CST 2016 2 1350
C#设计模式(15)——命令模式Command Pattern)

一、前言   之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现 ...

Mon Sep 08 07:14:00 CST 2014 3 15932
C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

一、概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要。命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法。二、命令模式 ...

Wed Dec 18 07:41:00 CST 2019 0 397
C#设计模式系列:命令模式Command

1、命令模式简介 1.1>、定义   命令模式的目的是解除命令发出者和接收者之间的紧密耦合关系,使二者相对独立,有利于程序的并行开发和代码的维护。命令模式的核心思想是将请求封装为一个对象,将其作为命令发起者和接收者的中介,而抽象出来的命令对象又使得能够对一系列请求进行操作,如对请求 ...

Tue Apr 08 19:41:00 CST 2014 0 4749
命令模式c++实现)

命令模式 目录 命令模式 模式定义 模式动机 UML类图 源码实现 优点 缺点 模式定义 命令模式Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队 ...

Wed Jul 15 23:08:00 CST 2020 2 794
 
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