- save(): 用来保存canvas的状态。 - restore(): 用来恢复Canvas旋转、缩放等之后的状态,当和canvas.save( )一起使用时,恢复到canvas.save( )保存时的状态。 注意: 1. 这里的状态包括矩阵的变换状态,如:平移(Translate ...
引言 在上一篇日志 canvas 图片拖拽旋转之一 中,对坐标转换有了比较深入的了解,但是仅仅利用坐标转换实现的拖拽旋转,会改变canvas坐标系的状态,从而影响画布上其他元素的绘制。因此,这个时候需要用到一对canvas方法,在变换坐标系前保存canvas状态,在变换并绘制完成之后,恢复canvas状态,即save 和restore 。 备注 这篇文章只是记录分享下解决问题的过程,找我要demo ...
2013-12-23 16:05 1 2452 推荐指数:
- save(): 用来保存canvas的状态。 - restore(): 用来恢复Canvas旋转、缩放等之后的状态,当和canvas.save( )一起使用时,恢复到canvas.save( )保存时的状态。 注意: 1. 这里的状态包括矩阵的变换状态,如:平移(Translate ...
canvas.save()用来保存先前状态的 canvas.restore()用来恢复之前保存的状态 注:两种方法必须搭配使用,否则没有效果 代码效果如下: 大家可以看到,在最上面的时候在canvas中画了一个矩形,而且是虚线矩形,红色,线宽为5,后来又画了一个圆形 注意 ...
网上搜罗了一堆资料,最后总结一下。 save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。 restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 对canvas中特定元素 ...
引言 对canvas中绘制的图片进行旋转操作,需要使用ctx.translate变换坐标系,将图片旋转的基点设为坐标系的原点,然后ctx.rotate旋转。 这个时候,因为canvas坐标系发生了旋转,而视觉感受上的坐标以及鼠标事件中的坐标都是旋转之前的屏幕坐标系。再根据鼠标的移动去控制 ...
我们尝试用这个连续矩形的例子来描述 canvas 的状态堆是如何工作的。第一步是用默认设置画一个大四方形,然后保存一下状态。改变填充颜色画第二个小一点的白色四方形,然后再保存一下状态。再次改变填充颜色绘制更小一点的蓝色四方形。然后我们调用了restore方法将设置回到前一个save状态 ...
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save()和restore()方法是绘制复杂图形必不可少的方法.它们分别是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。 Canvas 状态是以堆(stack)的方式保存的,每一次调用 save 方法,当前的状态就会被推入堆中保存起来。这种状态包括 ...
初学者也许会误认为canvas中save方法是用来保存绘图状态的图形,而restore方法是用来还原之前保存的绘图状态的图形,其实不然。 save():保存当前的绘图状态。 restore():恢复之前保存的绘图状态 ...