试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每 ...
试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每 ...
1、 2、 3、 ...
写了一下午,从学习迷宫生成算法开始的。 程序的大概样式: ...
摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识。 难度: 中级 迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用。 回溯算法的基本描述是: (1) 选择一个起始点; (2) 如果已达 ...
数据结构:堆栈 算法思想:堆栈弹栈,压栈,回溯法 View Code ...
迷宫算法之迷宫生成和迷宫寻路算法 三种迷宫生成算法 DFS(即深度优先)算法生成,分为递归和非递归方法 十字分割算法生成,分为递归和非递归方法 随机 Prim 算法生成,一种非递归方法 两种迷宫寻路算法 DFS 寻路,本文采用非递归实现 A* 寻路,一种非 ...
题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, ...
深度优先搜索算法(Depth-First-Search),是搜索算法的一种。是沿着树的深度遍历树的节点,尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所有边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一 ...