原文:WPF中资源引用方式汇总

在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。 先从资源是否编译到程序集分类 一.程序集资源 资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集中AssemblyResources.g.resources中 为了能够成功使用程序集资源,需要注意一下两点: 资源的Build Action必须是Resource,不复制到输出目录 ...

2013-12-18 15:15 0 9955 推荐指数:

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WPF中资源引用方法

一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri ...

Fri Sep 27 23:40:00 CST 2019 0 685
WPF中资源引用方法

这里主要是以图片的引用为例。 一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new ...

Tue Apr 16 04:34:00 CST 2013 0 4144
UE4中资源引用

引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用 ...

Thu Nov 12 23:56:00 CST 2020 0 2217
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Wed Oct 03 21:38:00 CST 2018 0 7247
Unity中资源动态加载的几种方式比较

初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件 ...

Sat Jan 18 00:15:00 CST 2014 0 5493
SpringBoot中资源初始化加载的几种方式

一、问题   在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务、缓存、线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二、资源初始化 1、既然要做资源的初始化,那么就需要了解一下springboot启动过程(这里大体说下启动过程,详细:https ...

Thu Dec 19 07:42:00 CST 2019 0 2611
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Wed Jul 15 22:21:00 CST 2020 0 545
关于Unity中资源打包

资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...

Fri Jun 28 20:35:00 CST 2013 0 2761
 
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