一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri ...
在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。 先从资源是否编译到程序集分类 一.程序集资源 资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集中AssemblyResources.g.resources中 为了能够成功使用程序集资源,需要注意一下两点: 资源的Build Action必须是Resource,不复制到输出目录 ...
2013-12-18 15:15 0 9955 推荐指数:
一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new BitmapImage(new Uri ...
这里主要是以图片的引用为例。 一、引用同一个程序中的资源 1、使用相对Uri来引用资源,如下所示 img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"d"\iamges\Background\1.jpg")); 使用相对uri: img.Source=new ...
强引用(hard reference) 如果A强引用B,那么在加载A时会把B也加载进内存 c++强引用资源 在AMyTest1GameMode的构造函数中加载Blueprint UClass,并赋值给DefaultPawnClass成员变量 那么AMyTest1GameMode类型就强引用 ...
首先在使用clion中没有将文件target就会出现下面的错误 在使用的时候可以默认一下 在以后的使用中如果不需要某个文件时 就可以在CMakeLis.txt文件把它删除掉 在代码界面的最上面 ...
初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件 ...
一、问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务、缓存、线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二、资源初始化 1、既然要做资源的初始化,那么就需要了解一下springboot启动过程(这里大体说下启动过程,详细:https ...
一、问题 在平时的业务模块开发过程中,难免会需要做一些全局的任务、缓存、线程等等的初始化工作,那么如何解决这个问题呢?方法有多种,但具体又要怎么选择呢? 二、资源初始化 1、既然要做资源的初始化,那么就需要了解一下springboot启动过程(这里大体说下启动过程,详细:https ...
资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不会打进来。没有打的时候是5k打进来就是90k. BuildPipeline: 当使用 ...