这几天做C++11的线程池时遇到了一个问题,就是类A想要调用类B的方法,而类B也想调用类A的方法 这里为了简化起见,我用更容易理解的观察者模式向大家展开陈述 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新 观察者模式中有 ...
刚开始编程的时候,我相信大家都跟我一样,是这样把两个类联系起来的 现用类A和类B举例 : class A private: B b test 这样,当a需要的时候可以调用B类的函数方法 这样的缺点是: :A可以使用B的方法,B不可以使用A的方法 B看不到A :内聚性弱,也就是a对象消失b对象一定消失 想像一下a,b是两个窗口,a是登陆,b是主页,当点击a上的按钮时生成b,但a界面不能消失释放,但实 ...
2013-12-14 16:22 1 3084 推荐指数:
这几天做C++11的线程池时遇到了一个问题,就是类A想要调用类B的方法,而类B也想调用类A的方法 这里为了简化起见,我用更容易理解的观察者模式向大家展开陈述 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新 观察者模式中有 ...
方法1. 新建一个类。 然后在调用类中先进行被调用类实例化,然后通过实例化的对象访问。 例如: //先定义一个类 //实例化,调用 方法2.新建一个类,将该类中需要被调用的方法设置为静态(static),加了static后,就可以用类名直接调用。 然后在调用 ...
转载自类与类之间的几种关系 - 残剑_ - 博客园 (cnblogs.com) 1.继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。 2.实现关系 实现指的是一个class类实现interface接口 ...
类与类的关系 来源 继承(Generalization) &esmp;继承是面向对象的三大特征之一,是一种最能体现面向对象代码复用的类关系,对于继承,可以使用"is a"来表示,比如,小轿车(类B)"is a"车(类A),是对车(类A)的进一步刻画,那么这两个类就是"继承"关系 ...
在本例中我们将以C#作为Unity脚本为例与C++进行通信,所以实质上是C#与C++之间进行socket通信。C#与C++都提供了socket类,这样就使得这两种语言之间可以相互发送并接受消息。从而能够实现Unity与C++之间进行通信,也就使得在C++程序中对Unity程序进行控制 ...
分别是:继承,实现,依赖,关联,聚合,组合。 1.继承: 2.实现: 3.依赖:A类方法中的参数包含了B。 关联聚合组合: 只给出一段代码判断是关联,聚合,还是组合关系,是无法判断的。 关联:类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法 ...
一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口 ...
一、继承关系 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在Java中继承关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口 ...