调用。而控件则根据自身的类型使用CRenderEngine进行绘制。 Duilib技术交流群:7 ...
duilib的所有控件均绘制在唯一的真实窗口之中,本篇就具体看下这个绘制的过程。所有的绘制过程均在WM PAINT消息处理过程中完成。由窗口及消息篇可以看到,窗口消息处理最终流到了CPaintManagerUI::MessageHandler中。包括WM PAINT在内消息均在此函数中处理,我们仅关注WM PAINT消息 在::BeginPaint m hWndPaint, amp ps 和::E ...
2013-12-06 10:35 0 2572 推荐指数:
调用。而控件则根据自身的类型使用CRenderEngine进行绘制。 Duilib技术交流群:7 ...
: Duilib使用一种经过简化的类html格式文本来描述复杂的图文格式。使用<>或{}符号来标识 ...
在使用Duilib时,有时候需要绘制边框,绘制边框时候,上下左右都会有边框线;可在使用时,有时候不需要绘制四边(如果绘制四边,两个有边框的控制放在一起,就有一边会很粗),那该如何处理?,其实用法很简单,如下: 其中,宽度为298的为不用绘制的部分,背景色填充 ...
转自 https://blog.csdn.net/thanklife/article/details/80091826 不知不觉中使用Duilib已经两周有余了,在使用过程中遇到了很多问题,最终自己也有了一丢丢的认识见解,特记录并分享。 控件 控件及继承关系图 【 ...
上一篇讲了控件创建,这篇说说控件消息。directui的中心思想是在真实窗口之上画出所有控件,那这些控件是如何获取各自消息的? 通过第一篇的示例可以看到窗口消息的传递过程: CWindowWnd::__WndProc CWindowWnd::HandleMessage ...
一、控件消息的响应。 在HelloDuilib例子中,程序不能退出,在这里,我将添加一个关闭按钮,当点击它时,调用PostQuitMessage进行退出。 首先在界面的右上角添加一个关闭按钮,并取名为“btnClose”。 然后在 CHelloDuilibWnd 中重载 ...
上一篇讲了窗口及消息,了解了大体的程序框架。这一篇说的是控件的创建。 duilib支持XML配置文件,即根据XML创建窗口及控件,将界面与逻辑分开,便于修改及维护。上一篇的示例中可以看到在消息WM_CREATE中有控件创建的相关代码。 控件创建主要牵扯到类 ...
CDateTimeUI 1、该控件继承了CLabelUI控件,该空间并无重写SetAttribute的函数。全部属性跟CLabelUI控件一样。 2、该控件又有CDateTimeWnd类的一个指针用来显示具体让你选择的时间,该类就是创建的是SysDateTimePick32的控件 ...