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Opengl红皮书有选择的看了一些,最后的讲着色语言GLSL的部分看的甚为不理解,然后找到Opengl橙皮书,然后就容易理解多了。 在前面,我们或多或少接触到Opengl的处理过程,只说前面一些处理,简单来说:顶点操作 组装图形 栅栏化 片断处理 帧缓冲。其中顶点操作相当于我们在程序里设定顶点,法向量等,组装图形就是opengl以我们设定的格式连接顶点,如组装成三角形,四边形等。栅栏化就是把上部 ...
2013-12-06 02:25 0 4136 推荐指数:
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想要知道ElasticSearch是如何使用的,最快的方式就是通过一个简单的例子,第一个例子将会包括基本概念如索引、搜索、和聚合等,需求是关于公司管理员工的一些业务。 员工文档索引 业务首先需要存储员工数据。这将采取一个员工文档的形式:单个文档表示单个员工。在Elasticsearch中存储 ...
本例子选自OpenGL Shading Language中的第一个Shader例子,使用颜色平滑地表示一个表面的温度。温度及其颜色的范围在应用程序中进行设置。 //先看顶点着色器temp.vert: uniform float CoolestTemp; uniform float ...
1.类型转换内置函数 转换/函数/描述 转换为整形数/int(float)/将浮点数的小数部分删去,转换为整形数(比如,将3.14转换为3) 转换为整形数/intl(bo ...
接着上面创建的maven项目来。 1.java目录下创建cn.happy.entity包 2.idea下创建数据库连接 配置连接参数 3.把数据库表变成实体类 导入成功,改一下包 ...
3. 创建第一个Hello Spring Boot 程序。 打开IDEA,然后选择创建一个项目,如图 ...
MPI Massage Passing Interface. 一旦完成初始化,在结束MPI之前,除非特别指定,每个进程都会完全一致地执行相同的命令。 在MPI中有上百个调用接口,但是最常用的只有几个,掌握这几个调用的用法,就可以快速上手并行计算编程了。一旦入门,之后的学习就会简单许多 ...
OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言, 也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元) 上执行的,代替了固定的渲染管线 ...