原文:Redis在游戏服务器中的应用

Redis在游戏服务器中的应用 Agent K最近在使用Redis,忽然发现以前很多费神的事情都迎刃而解了,又应了经典:我们要做的 的事情,别人都早已做过了 扫盲:Redis是内存型 键值对型数据库,独立运行,不是第三方库 排行榜游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名 金钱排名 战斗力排名等。一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有 ...

2013-12-04 16:38 0 11443 推荐指数:

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游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
Netty游戏服务器

上节我们写个server主类,那么发现什么事情都干不了,是的,我们还没有做任何的业务处理。 接着我们开始写处理客户端连接,发送接收数据的类ServerHandler。 publi ...

Tue Jun 30 07:34:00 CST 2015 0 3369
如何正确关闭游戏服务器

最简单粗爆的方法 在Linux系统上,使用ps -aux|grep java 可以查到所有运行的java程序的pid,即进程号,然后使用kill - 9 进程号,杀死一个进程。 这样做虽然简单快速,但是会有一个问题,如果我们运行的服务器有缓存的数据,还没有来得及进行持久化存储,那么这样操作,内存 ...

Thu Dec 24 00:43:00 CST 2020 0 357
游戏服务器架构概要

声明:本文内容源自腾讯游戏学院程序公开课_服务器第二节 一、服务器架构概念解析 1,什么是“服务器架构” 对服务器软件&硬件&运行的一体化规划 框架结构:分层分块。 构建技术选择:编程语言;通信方式;存储技术。 运行质量:运行环境;部署工具方法;更新 ...

Fri Aug 03 19:35:00 CST 2018 0 2195
游戏服务器是用UDP还是TCP

之前面试,问起UDP和TCP区别时,面试官多问了在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP,我当时说一般用UDP,特别对于我经常玩的和平精英这种对延迟敏感的而言,但如果对方丢一个手雷,丢包了,是没丢出去好还是延迟丢出去好?这让我陷入了沉思,最后没有回答的很好。今天看到一篇文章,写的很好。 原文 ...

Fri Jan 08 01:50:00 CST 2021 0 369
游戏服务器之数据缓存

游戏服务器,一般相同用户的操作都会在一个指定的线程操作,而一个线程又会有多个用户的使用。如果对用户数据的操作进入直接入库操作,那么就会产生io操作,主要有网络io和磁盘io。所以一般我们都是采用内存缓存的方式。内存缓存数据库的方式有很多种,网上也有很多,这里只是介绍一下我的思路和实现 ...

Sun Jun 10 07:32:00 CST 2018 0 2060
基于nodejs的游戏服务器

开源一个四年前自己写的node服务器,有兴趣的可以继续开发~~ 架构为mysql,redis,node。 数据格式为 protocol buff 如果只做简单的演示,这个架构非常适合你。。 还是typescript的项目,哈哈~~ https://ifyx163.coding.net/p ...

Sat Apr 25 02:44:00 CST 2020 0 1684
Java游戏服务器搭建

一、前言   此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。   服务器工程---GameServer(https ...

Sun Nov 26 00:46:00 CST 2017 0 10270
 
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