转载:https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3404240.html 1、定义消息ID 2、响应自定义消息: 在HandleMessage函数的switch分支里加上如下代码即可: 3、发送自定义消息: 在需要发送消息的地方 ...
最近看了下开源界面库duilib的代码,写几篇相关的文章。网上已经有好多相关的文章了,我这里只是记录自己的学习过程,写到哪里算哪里,权当自娱自乐。 duilib是一轻量级的direcui界面库,所谓directui是指在一真实的窗口之上画出各种控件。所以先从界面库的窗口及消息入手比较好,可以抓住树根,再顺着往上分析。 duilib将窗口封装成类CWindowWnd,创建窗口之前要先注册窗口: 窗口 ...
2013-12-03 14:14 0 2784 推荐指数:
转载:https://www.cnblogs.com/Alberl/p/3404240.html 1、定义消息ID 2、响应自定义消息: 在HandleMessage函数的switch分支里加上如下代码即可: 3、发送自定义消息: 在需要发送消息的地方 ...
也只是一个皮毛。后来,听朋友说她在驱动人生的时候,驱动人生使用的界面库叫做Duilib。看了下百度,竟然还是国 ...
在遍寻所有属性之后无果,最后测试出来在Window标签中加上下面两个属性就可以实现透明啦:layeredimage="" layeredopacity="255" PS:layeredimage属性不要为空,最后设置为何窗口背景一样的图片,不行的话就做一张全透明的背景图片,如果这个地方 ...
上一篇讲了控件创建,这篇说说控件消息。directui的中心思想是在真实窗口之上画出所有控件,那这些控件是如何获取各自消息的? 通过第一篇的示例可以看到窗口消息的传递过程: CWindowWnd::__WndProc CWindowWnd::HandleMessage ...
duilib并没有提供双击和右键消息,所以需要我们自行扩展,这里以添加双击消息为例, 在UIDefine.h里,我们只看到了DUI_MSGTYPE_CLICK消息,却没有看到双击消息,因此需要在这里添加一个双击消息: 在UIManager.h里可以看到 ...
转自:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static/1315789082014613160886/ 其消息处理架构较为灵活,基本上在消息能过滤到的地方,都给出了扩展接口。 看了DuiLib入门教程后,对消息机制的处理有些模糊,为了屏蔽Esc按键 ...
本来想自己写写duilib的消息机制来帮助duilib的新手朋友,不过今天发现已经有人写过了,而且写得很不错,把duilib的主干消息机制都说明了,我就直接转载过来了,原地址:http://blog.163.com/hao_dsliu/blog/static ...
目录 前言 例子 小结 前言 在前面有提到:使用Duilib编写一个界面软件,本质上还是一个Win32的软件,只不过这个软件的界面不使用Windows自带的控件,而是交给Duilib绘制界面。 关于消息处理,底层还是处理Window消息 ...