Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中 ...
LateUpdate晚于所有Update执行 在圣典里LateUpdate被解释成一句话:LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。这可用于调整脚本执行顺序。 当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。这句我看了云里雾里的,后来看了别人的解释才明白过来。 LateUpdate是晚于所有Update执行的。 例子 游戏中有 个脚步,脚步 含有Upd ...
2013-12-02 15:39 0 8771 推荐指数:
Unity中Update和Lateupdate的区别。Lateupdate和Update每一祯都被执行,但是执行顺序不一样,先执行Updatee然后执行lateUpdate。 如果你有两个脚本JS1、JS2,两个脚本中都有Update()函数, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中 ...
void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚于更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:当MonoBehaviour启用时,其在每一帧被调用。都是用来更新 ...
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody ...
1、MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 2、MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。 处理Rigidbody ...
结论 通过一个例子得出的结论是:从先到后被执行的函数是 Awake->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI. 示例 接下来我们用一个例子来看一下。 首先,打开unity,新建一个项目 ...
本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61cd89f60102e7di.html 在生产数据库中,我们为了保证数据读、写的唯一性,经常会碰到下面五种锁语句,区别在那?下面我们用实例说明一下: 1、FOR UPDATE 2、FOR UPDATE ...
本文转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61cd89f60102e7di.html 在生产数据库中,我们为了保证数据读、写的唯一性,经常会碰到下面五种锁语句,区别在那?下面我们用实例说明一下: 1、FOR UPDATE 2、FOR UPDATE ...
1、for update 和 for update nowait 的区别: 首先一点,如果只是select 的话,Oracle是不会加任何锁的,也就是Oracle对 select 读到的数据不会有任何限制,虽然这时候有可能另外一个进程正在修改表中的数据,并且修改的结果可能影响到 ...