原文:基本图形的光栅化算法

如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形 点 直线 圆 椭圆 多边形域 字符串及其相关属性等 。图形生成的概念图形的生成:是在指定的输出设备上,根据坐标描述构造二维几何图形。图形的扫描转换:在光栅显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程。直线段的扫描转换直线的绘制要求 直线要直 直线的端点要准确,无定向性无断裂 直线的亮度 色泽要均匀 画线的速度要快 具有不同的色泽 亮 ...

2013-11-26 19:44 0 4578 推荐指数:

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本图形光栅算法

如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边形域、字符串及其相关属性等)。 图形生成的概念 图形的生成:是在指定的输出设备上,根据坐标描述构造二维几何图形图形的扫描转换:在光栅显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程。 直线段的扫描转换 ...

Sun Jun 18 21:01:00 CST 2017 0 2140
光栅图形学(二):圆弧的扫描转换算法

圆的特征   圆被定义为给定中心位置(xp,yp)的距离为 r 的点集。圆心位于原点的圆有4条对称轴。 x=0 x=y x=-y y=0   若已知圆弧上一点(x,y) ...

Mon Mar 20 06:37:00 CST 2017 0 1880
光栅

定义一个宽高比(Aspect Ratio);还有垂直可视角度 vertical field-of-view (fovY) 。垂直可视角度即从相机原点到上顶中点和下底中点的连线的夹角,可视角度大可以 ...

Fri Dec 31 22:37:00 CST 2021 0 744
计算机图形学——区域填充算法(基本光栅图形算法

一、区域填充概念 区域:指已经表示成点阵形式的填充图形,是象素的集合。 区域填充:将区域内的一点(常称【种子点】)赋予给定颜色,然后将这种颜色扩展到整个区域内的过程。 区域填充算法要求区域是连通的,因为只有在连通区域中,才可能将种子点的颜色扩展到区域内的其它点。 1、区域有两种表示形式 ...

Sun Oct 06 04:50:00 CST 2019 3 3080
计算机图形学之光栅图形算法

计算机图形学概论 基本概念 1、一般来说要在计算机上生成一幅表示物体的图像有三步:造型技术;光照模型;绘制(渲染)技术 2、帧缓冲器 3、分辨率:屏幕分辨率;显示分辨率;显卡分辨率 4、显示器点距(越小越好,一般14或15寸电脑显示器点距为0.27mm) 5、图形与图像的区别 ...

Tue Sep 11 01:12:00 CST 2018 0 2651
计算机图形学——圆的扫描转换(基本光栅图形算法

与直线的生成类似,圆弧生成算法的好坏直接影响到绘图的效率。本篇博客将讨论圆弧生成的3个主要算法,正负法、Bresenham法和圆的多边形迫近法,在介绍算法时,只考虑圆心在原点,半径为R的情况。 一、正负法 1、基本原理 假设已选取Pi-1为第i-1个像素,则如果Pi-1在圆 ...

Mon Dec 23 00:24:00 CST 2019 0 2105
计算机图形学——直线扫描转换(基本光栅图形算法

一、直线生成基本思路 图形图像是由屏幕上不同亮度不同颜色的光点(像素)组成。在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。 所以:对直线进行光栅的时候,只能在显示器所给定的有限个像素组成的点阵中确定最佳逼近于该直线的一组像素,用这些像素表示该直线 ...

Fri Oct 04 19:01:00 CST 2019 0 588
计算机图形学——多边形的扫描转换(基本光栅图形算法

一、多边形扫描转换 在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、光栅图形的一个基本问题是把多边形的顶点表示转换为点阵表示。这种转换成为多边形的扫描转换。2、多边形的扫描转换与区域填充问题是怎样在离散的像素集上表示一个连续的二维图形 ...

Fri Oct 04 23:32:00 CST 2019 0 1826
 
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