原文:C# 线程的定义和使用

一 C Thread类的基本用法 通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值 返回void 的委托 ThreadStart ,这个委托的定义如下: ComVisibleAttribute true public delegate void ThreadStart 我们可以通过 ...

2013-11-21 15:15 4 33256 推荐指数:

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C#线程使用

C#线程使用简单示例代码如下: using System;using System.Threading; class Program{ static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "主线程 ...

Wed Sep 26 01:25:00 CST 2012 0 7155
c# 线程的基本使用

创建线程 线程的基本操作 线程和其它常见的类一样,有着很多属性和方法,参考下表: 创建线程的方法有很多种,这里我们先从thread开始创建线程 Thread构造函数接受两种委托 既然构造函数是委托那么我还可以用lambda来简写 很多时候我们都需要线程执行的是一个有参 ...

Wed Sep 12 06:54:00 CST 2018 0 3038
C#定义线程

定义线程池-c#的简单实现 下面是代码,希望大家提出更好的建议: 1.ThreadManager.cs using System; using System.Threading; using System.Collections; namespace ...

Tue Jan 28 22:37:00 CST 2014 1 3769
C#线程使用场景

任何程序在执行时,至少有一个主线程。 什么是线程线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许 ...

Mon Mar 29 20:54:00 CST 2021 0 301
Unity 中 使用c#线程

使用条件 天下没有免费的午餐,在我使用unity的那一刻,我就感觉到不自在,因为开源所以不知道底层实现,如果只是简单的做点简单游戏,那就无所谓的了,但真正用到实际地方的时候,就会发现一个挨着一个坑,然后你就跟着unity做各种妥协。如果开发中需要使用网络等等涉及到多线程的地方,就会用到c# ...

Fri Oct 17 03:26:00 CST 2014 0 8417
C# 使用线程的几种方式

1.Thread 详细介绍:https://www.cnblogs.com/cheng8/p/16147918.html 使用Thread类通过ThreadStart(无参数)或ParameterizedThreadStart(一个输入参数)类型的委托创建一个Thread对象 ...

Wed Apr 20 08:25:00 CST 2022 0 6857
C#中多线程 委托的使用

背景: 什么是多线程?我们在建立以个C#项目时,往往会在Form1上添加控件,然后写代码,初 学者都是在重复这个过程,其实这个过程是单线程的,可以理解为只有“main”主线程,有 的时候往往需要同时测量多个东西,比如说在扫面局域网 ...

Sat Aug 31 03:24:00 CST 2013 0 7318
 
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