C#线程的使用简单示例代码如下: using System;using System.Threading; class Program{ static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "主线程 ...
一 C Thread类的基本用法 通过System.Threading.Thread类可以开始新的线程,并在线程堆栈中运行静态或实例方法。可以通过Thread类的的构造方法传递一个无参数,并且不返回值 返回void 的委托 ThreadStart ,这个委托的定义如下: ComVisibleAttribute true public delegate void ThreadStart 我们可以通过 ...
2013-11-21 15:15 4 33256 推荐指数:
C#线程的使用简单示例代码如下: using System;using System.Threading; class Program{ static void Main(string[] args) { Thread.CurrentThread.Name = "主线程 ...
创建线程 线程的基本操作 线程和其它常见的类一样,有着很多属性和方法,参考下表: 创建线程的方法有很多种,这里我们先从thread开始创建线程 Thread构造函数接受两种委托 既然构造函数是委托那么我还可以用lambda来简写 很多时候我们都需要线程执行的是一个有参 ...
自定义线程池-c#的简单实现 下面是代码,希望大家提出更好的建议: 1.ThreadManager.cs using System; using System.Threading; using System.Collections; namespace ...
任何程序在执行时,至少有一个主线程。 什么是线程?线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。什么是多线程?多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许 ...
使用条件 天下没有免费的午餐,在我使用unity的那一刻,我就感觉到不自在,因为开源所以不知道底层实现,如果只是简单的做点简单游戏,那就无所谓的了,但真正用到实际地方的时候,就会发现一个挨着一个坑,然后你就跟着unity做各种妥协。如果开发中需要使用网络等等涉及到多线程的地方,就会用到c# ...
System.Threading.Thread类 涉及到的类和枚举 Volatile 类Interlocked 类SpinLock 类SpinWait类Barrier 类ThreadLocal& ...
1.Thread 详细介绍:https://www.cnblogs.com/cheng8/p/16147918.html 使用Thread类通过ThreadStart(无参数)或ParameterizedThreadStart(一个输入参数)类型的委托创建一个Thread对象 ...
背景: 什么是多线程?我们在建立以个C#项目时,往往会在Form1上添加控件,然后写代码,初 学者都是在重复这个过程,其实这个过程是单线程的,可以理解为只有“main”主线程,有 的时候往往需要同时测量多个东西,比如说在扫面局域网 ...