原文:PathFinding.js 寻路类神器

最近有打算写个迷宫玩玩,无意中发下了这个库,很强大 又是开源在github的,并且有一个相当酷的demo。这个库不仅支持浏览器端的运行,而且可以运行在node.js上。怎么用到服务器上这里就不涉及了,主要还是翻译一下官方的demo。 一 基本应用 首先我们要定义一个二维的图 然后我们可以设置这个图中一些不能走的节点,用setWalkableAt函数 这段代码的意思是设置 , 这个点不能走。 当然 ...

2013-11-20 23:56 0 3700 推荐指数:

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PathFinding.js – 综合性的 JavaScript 路径查找库

  PathFinding.js 是一个综合性的 JavaScript 路径查找库。这个项目的目的是提供一个可以很容易地纳入网页游戏的路径查找库。它可以运行在 Node.js 或浏览器中。提供的在线演示展示了算法是如何执行的。当实例化路径查找器的时候,你可以传递额外的参数来表示具体的策略 ...

Fri Jun 07 19:18:00 CST 2013 5 3821
js实现A*算法

这两天在做百度前端技术学院的题目,其中有涉及到相关的,于是就找来相关博客进行阅读。 看了Create Chen写的理解A*算法具体过程之后,我很快就理解A*算法的原理。不得不说作者写的很好,通熟易懂,图片也做的很好,可见作者在这上面是花了心思的。如果让我写,我是写不来这么好的。 唯一 ...

Fri Jun 10 03:13:00 CST 2016 6 6851
MMORPG战斗系统随笔(二)、浅谈场Flow Field PathFinding算法

  转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/     今天给大家带来一篇游戏中算法的博客。去年,我加入一款RTS的游戏项目,负责开发其中的战斗系统,战斗系统的相关知识,属于游戏中比较繁杂的部分。今天就说说其中的的实现思想,当然,由于牵涉工作 ...

Fri Sep 29 19:04:00 CST 2017 2 3887
JS算法之A*(A星)算法

今天写一个连连看的游戏的时候,接触到了一些算法,我就大概讲讲其中的A*算法。 这个是我学习后的一点个人理解,有错误欢迎各位看官指正。 模式主要有三种:广度游戏搜索、深度优先搜索和启发式搜索。 广度优先搜索(Breadth First Search):又称为"宽度优先搜索"或"横向优先 ...

Sun Jul 23 07:51:00 CST 2017 0 4448
关于A*算法的认识

最近要参加学校的APP比赛,我们组做的是一个3D迷宫的小APP,我负责的是迷宫的生成与算法选择的是A*算法,具体参考的是下面的这篇博客。 本文主要是谈谈自己对A*算法的理解,具体细节,上文链接以及讲的很详细了。 http://www.cnblogs.com ...

Tue Apr 21 07:58:00 CST 2015 1 2239
算法之A*算法

A*算法是用于寻找两点之间的最短路径,同时它也是一种静态路网中求解最短路最有效的直搜索方法,公式f(n)=h(n)+g(n)给出了邻居节点到目标节点所需要的总消耗成本,h(n)是当前节点到该邻居节点的 ...

Sat Dec 19 05:56:00 CST 2015 0 2187
迷宫算法

今天贴出一个迷宫算法,所谓迷宫,既然用一个二维数组来描述,墙用0X2A表示,不能走,起点给定一个坐标,终点为一个给的确定的值。使用了图论的深度优先遍历,自己定义了一个路径栈,下面上代码 ...

Tue Apr 19 22:10:00 CST 2016 0 3302
navmesh自动

一个导航网格(也就是Navmesh)是世界几何体简化的表示法,被游戏代理用于在世界中进行导航。通常,代理(agent )有一个目标,或一个目的地,它试图找到一个路径,然后沿路径导航到达目标。这个过程被称为。请注意,导航网格生成(或烘焙)是通过游戏开发者在编辑器内完成,而是在运行时根据导航网 ...

Sat Mar 28 06:54:00 CST 2015 0 2548
 
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