原文:迭代器模式和组合模式(head first设计模式——8)

把迭代器模式和组合模式放在同一篇的原因是其联系比较紧密。 一 迭代器模式 . 迭代器模式定义 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不是暴露其内部的表示。 这个模式提供了一种方法,可以顺序访问一个聚合对象中的元素,而不用知道内部怎么表示的。为了更好的理解迭代器模式,我们举个例子。 . 迭代器例子 下面使用head first设计模式中的例子,使用迭代器模式来演示早餐和晚餐菜单的 ...

2013-11-17 13:11 0 6920 推荐指数:

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Head First设计模式——迭代器模式

前言:迭代器模式平时用的不多,因为不管C#还是Java都已经帮我封装了,但是你是否知道平时经常在用的东西本质是怎么回事呢。 看完迭代器模式你就知道C# foreach循环是怎么实现的了,我的另一篇C# Foreach循环本质与枚举就讲解了foreach的本质,其中用到的就是迭代器模式 ...

Tue Dec 10 16:39:00 CST 2019 0 242
Head First设计模式——组合模式

  最近比较忙,有段时间没有更新设计模式的进度了。今天继续学习组合设计模式。   组合模式的例子我们继续延续上篇《Head First设计模式——迭代器模式》的菜单例子,首先声明下迭代器组合模式没有什么关系,他们是两个不同模式。只是我们在这个菜单例子的组合模式内部会用到迭代器迭代器模式中 ...

Mon Jan 06 17:14:00 CST 2020 0 236
设计模式迭代器模式

设计模式迭代器模式 一、前言 设计模式有很多,最典型的是GoF的23种设计模式,听起来很多,其实大部分我们都是见过的,按照常见度来分,最常用的差不多是六七个吧,因此,我们在学习的时候应该有轻重缓急之分,不能一视同仁,而应该抓住重点,将一些最常用的设计模式吃透了,那么我们在遇到一个实际问题 ...

Sun Jun 24 01:50:00 CST 2018 0 2268
Head First设计模式——状态模式

糖果机   如下糖果机工作状态图,我们对这个状态图进行编码实现糖果机的工作过程 这个状态图的每个圆圈代表一个状态,可以看到有4个状态同时又4个动作,分别是:“投入1元钱”、“退回 ...

Mon Feb 10 22:04:00 CST 2020 0 200
Head First设计模式——命令模式

前言:命令模式我们平常可能会经常使用,如果我们不了解命令模式的结构和定义那么在使用的时候也不会将它对号入座。 举个例子:在winform开发的时候我们常常要用同一个界面来进行文件的下载,但是并不是所有地方都用同一个下载逻辑处理文件,然后下载界面却可以是同一个界面。 为了以后复用下载界面(下载 ...

Wed Nov 20 16:13:00 CST 2019 2 277
Head First 设计模式》:状态模式

正文 一、定义 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。 要点: 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。 状态模式将状态封装成为独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何改变 ...

Tue Sep 22 06:44:00 CST 2020 0 434
Head First设计模式——装饰者模式

前言:对于设计模式我们有时候在想是否有必要,因为实际开发中我们没有那么多闲工夫去套用这么多设计模式,也没有必要为了模式模式。 通常这些模式会引入新的抽象层,增加代码的复杂度,但是当我们掌握了这些设计模式, 在系统中比较棘手或者需要以后修改扩展的地方采用了合适的设计模式会让我们的系统易于扩展 ...

Fri Oct 25 16:43:00 CST 2019 0 377
Head First 设计模式》之策略模式

作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html 模式名称 策略模式(Strategy Pattern) 需求 模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。我们应该如何设计这个鸭子 ...

Wed Sep 28 17:38:00 CST 2016 5 1092
 
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