原文:锚点自适应 map area coords

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2013-11-13 12:54 1 3238 推荐指数:

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Unity UGUI快速定位(自适应

1.编辑器脚本需要放到Editor文件夹下面 简单操作,快速让分布在组件四个顶点 选中组件(可以单选,可以多选) 点击Tools/自适应 代码如下: 踩的坑:(纳闷的一笔) 在预设物里面,用上面工具自适应之后保存,换一个预设物,在重新 ...

Sat Dec 04 00:16:00 CST 2021 0 112
html中map area 热区自适应的原生js实现方案

在做自适应网页的时候,如果在图片中使用了热区map。图片可以通过样式实现:图片大小随页面变化,但是MAP中每个area的坐标并不能通过css直接实现自适应。这篇文章就介绍通过原生js来实现:MAP中每个area的坐标也随页面等比例的变化效果。 map area 热区自适应的实现 ...

Mon Jul 06 04:33:00 CST 2020 0 1217
html的map自适应

Map常识 请自己看吧:http://www.w3school.com.cn/tags/tag_map.asp Map自适应 ...

Sun Aug 07 22:39:00 CST 2016 0 1902
Unity3d:NGUI 固定自适应分辨率

要实现类似NGUI官方例子1的2D UI界面时,假如类似下图 左上地图、左下移动、右下开火、底部血条、右上和右边按钮。 若想要固定位置,且能自适应分辨率。 首先,建UI ROOT2D,默认移动到panel下,再在panel下新建空物体offset用于调整位置,再在offset下建 ...

Wed Sep 04 07:05:00 CST 2013 0 5696
UITableViewCell高度自适应的关键

iOS开发中对于UITableViewCell高度自适应的文章已经很多很多,但如果cell内容比较复杂,刚使用autolayout配置自使用时还是总不能一次性成功。 KEY POINT 这里只说设置的关键一: Cell内部的Constraints一定 ...

Mon Aug 07 19:40:00 CST 2017 0 6242
什么是

你的图像锚定在屏幕中央,但什么是呢?在选择图像后,观察 Scene 视图 ...

Thu Dec 09 21:51:00 CST 2021 0 1374
什么是有什么作用?

什么是有什么作用? 是网页制作中超级链接的一种,又叫命名记。 命名记像一个迅速定位器一样是一种页面内的超级链接,运用相当普遍。 使用命名记可以在文档中设置标记,这些标记通常放在文档的特定主题处或顶部。 然后可以创建到这些命名记的链接,这些链接可快速将访问者带到指定 ...

Sat Dec 21 09:08:00 CST 2019 0 1728
 
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