Unity对象池的创建与使用 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
当我们频繁创建删除大量对象的时候,对象的创建删除所造成的开销就不容小觑了。为了提高性能,我们往往需要实现一个对象池作为Cache:使用对象时,它从池中提取。用完对象时,它放回池中。从而减少创建对象的开销。 由于.net BCL库中并没有对象池的标准实现,因此需要我们自己去实现。好在实现功能简单的对象池并不麻烦,一般几十行代码就能实现。需要注意的一点是,对象池大多是需要支持多线程访问的,因此需要考虑 ...
2013-11-06 22:10 0 8147 推荐指数:
Unity对象池的创建与使用 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...
最近实现了一个LockFree的对象池 主要的想法是: 1.复用构造出来的对象 2.避免重复创建和销毁对象对GC造成的压力 3.避免重复创建对象造成的资源消耗 最适合的场景是: 1.构造对象很慢,并且需要构造很多个对象的情况 主要技术特征: 1. C#4.0的实现 ...
深度拷贝指的是将一个引用类型(包含该类型里的引用类型)拷贝一份(在内存中完完全全是两个对象,没有任何引用关系).......... 直接上代码: View Code 浅拷贝指的是将该类型里面的值类型拷贝,而该类型里的引用类型不进行拷贝,实现浅拷贝很简单,再 ...
对象池服务可以减少从头创建每个对象的系统开销。在激活对象时,它从池中提取。在停用对象时,它放回池中,等待下一个请求。我们来看下主线程中,如何与对象池打交道: 运行效果: 最多只有2个instance,那在哪里设置这个数量呢?请看 是通过Attribute打tag ...
个是这个对象池可以获得对象的数量 对象池的实现和内存池的实现原理很像:都是一开始申请大内存空间,然后 ...
为了跨平台在.net core中使用COM,不能使用Windows下的COM注册机制,但是可以直接把IUnknown指针传给C#,转换为指针,再转换为C#的接口(interface)。 做了这方面的研究,但最终我没有使用这套技术,因为对IDispatch::Invoke的分发太麻烦了,又不能 ...
通过socket来发送信息的时候,它只接受byte[]类型的参数,怎么样把一个对象转为byte[],之后将它通过socket发送呢? 一、通过序列化将对象转为byte[], 之后再反序化为对象 public class P2PHelper { /// < ...
背景 最近对接一个TCP协议,这个协议定义的非常好,有头标识和校验位!但是,接口提供方定的通信协议还是欠缺考虑...正常情况下,这个协议是没有问题的,但是在高并发的情况下,客户端方就需要点真功夫了。 分析 该通信协议中,没有使用事务号,也就是说,用同一条连接连续发送两次请求 ...