一.plist导出unity sprite图集 texturepack有开源的工具可以导出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戏使用的是plist打包,比如cocos2d。我们做demo可能需要这些资源来用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻烦,网上 ...
这两种文件在使用中和普通文件稍有不同,下作简单介绍。如有不适的地方欢迎批评指正。首先简单说一下Plist文件,Plist文件通常用于储存用户设置,也可以用于存储捆绑的信息,该功能在旧式的Mac OS中是由资源分支提供的。也就是说该文件最初来自MAC系统,因Cocos d x起源于cocos d iphone,所以这一文件格式也被一同引入。在cocostudio编辑器中,目前支持的plist文件有两 ...
2013-11-01 09:05 0 5463 推荐指数:
一.plist导出unity sprite图集 texturepack有开源的工具可以导出json文件,然后倒入sprite。但是很多游戏使用的是plist打包,比如cocos2d。我们做demo可能需要这些资源来用用。所以有此需求。 首先是解析plist。自己xml解析是在麻烦,网上 ...
=============开发环境============= 系统: Win7sp1 32位 IDE: Microsoft VisualStudio 2013 Ultimate ...
今天遇到新生问一个问题,就是用自己定义了一个plist文件,然后可以往里面写东西,但是写过再次运行的时候里面的数据总是最后一次写入的数据。后来就专门研究了一下plist文件。 大家都知道当你创建一个项目的时候,在Supporting Files中会有一个Info.plist文件 ...
综述 初步阶段当我们做个需要点数据的练习时(比如购物商品展示),我们可能是将数据直接写在代码中,比如说定义一个字符串数组或存放字典的数组。但这其实并不是一种合理的做法。因为如果当数据修改的时候,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低。 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进 ...
为了方便的将spritesheet的图导入我自己的动画编辑器! 我做了plist文件解析 DOM解析比较麻烦 因为element getChildNodes 会获取到text对象。而这个对象可能是一个空白字符解析起来异常麻烦! DOM 采用建立树形结构的方式访问 XML 文档 ...
在开发IOS下程序的时候因为常常使用plist(属性表文件)配置一些数据,当数据多的时候手工修改特定一项数值必然是一个枯燥无聊的体力活,下面介绍如何使用python读取plist文件并且进行修改保存的。 1、安装 python下的plist库--biplist 和简单使用 在终端 ...
什么是plist文件 直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法。如果经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码 一般可以使 ...
1、ipa包解压缩:右键.ipa包,使用【归档实用工具/unarchiver】打开 2、进入解压缩后的payload目录,右键ipa包-显示包内容 3、找到info.plist文件,直接拖拽出来 4、使用plist编辑器打开 info.plist,就可以查看 ...