原文:[libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Action动画

前文章节列表: 使用libGDX进行游戏开发 高级编程技巧 使用libGDX进行游戏开发 音乐音效不求人,程序员也可以DIY 使用libGDX进行游戏开发 场景过渡 使用libGDX进行游戏开发 没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统 使用libGDX进行游戏开发 屏幕布局的最佳实践 使用libGDX进行游戏开发 添加主角和道具 使用libGDX进行游戏开发 关卡加载 使用libGDX进行游戏 ...

2013-10-31 00:27 1 2444 推荐指数:

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[libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(1)-游戏设计

声明:《使用Libgdx进行游戏开发》是一个系列,文章的原文是《Learning Libgdx Game Development》,大家请周知。后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画 使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧 ...

Tue Oct 22 07:13:00 CST 2013 1 2816
[libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(7)-屏幕布局的最佳实践

管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option。option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等。这些设置将会保存到Preferences中。 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能。 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要 ...

Mon Oct 28 00:57:00 CST 2013 0 6428
[libGDX游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(5)-关卡加载

在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象。 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的Object,看看它们的继承关系。 首先第一步就是创建所有对象的基类 ...

Sat Oct 26 21:18:00 CST 2013 6 2579
android游戏开发框架libgdx使用(完)—杂谈Libgdx

写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这个系列的文章开篇一年有余了,期间得到了很多朋友的鼓励和意见,总的来说感觉还是蛮不错的。 想了很久 ...

Fri Jan 04 23:56:00 CST 2013 10 4523
 
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