大家都知道ConcurrentHashMap的并发读写速度很快,但为什么它会这么快?这主要归功于其内部数据结构和独特的hash运算以及分离锁的机制。做游戏性能很重要,为了提高数据的读写速度,方法之一就是采用缓存机制。因此缓存的性能直接影响游戏的承载量和运行流畅度,作为核心基础设施 ...
游戏中为了提高系统运行速度和游戏承载量,使用缓存是一个必要的手段。本文中的缓存是在guava缓存的基础上增加了数据的持久化状态和异步同步数据的功能,同时对调用API做了封装,以达到简化操作 屏蔽内部实现的目的。 在介绍缓存的原理之前,为了一些朋友阅读方便,本文先介绍下缓存的API和使用方法,以帮助大家对本缓存有个大概的理解。这篇文章大家简单阅读即可,后面我们会详细介绍缓存的实现细节。 系列文章目 ...
2013-10-25 17:10 0 3964 推荐指数:
大家都知道ConcurrentHashMap的并发读写速度很快,但为什么它会这么快?这主要归功于其内部数据结构和独特的hash运算以及分离锁的机制。做游戏性能很重要,为了提高数据的读写速度,方法之一就是采用缓存机制。因此缓存的性能直接影响游戏的承载量和运行流畅度,作为核心基础设施 ...
目录: 并发读写缓存实现机制(零):缓存操作指南 并发读写缓存实现机 ...
目录:并发读写缓存实现机制(零):缓存操作指南并发读写缓存实现机制(一):为什么ConcurrentHash ...
: 上面代码中<cache:annotation-driven />的作用是启用缓存注解功 ...
CPU多核缓存架构 1、多线程环境下存在的问题 在多处理器系统中,每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存(RAM)。基于高速缓存的存储交互很好地解决了处理器与内存的速度矛盾,但是也引入了新的问题:缓存一致性(CacheCoherence)。 若有两个线程 T1 ...
Android开发本质上就是手机和互联网中的web服务器之间进行通信,就必然需要从服务端获取数据,而反复通过网络获取数据是比较耗时的,特别是访问比较多的时候,会极大影响了性能,Android中可通过二级缓存来减少频繁的网络操作,减少流量、提升性能。 一、二级缓存工作 ...
简单的Map缓存机制实现 大致思路是用一个单例的Map实现,当然此Map得是线程安全的--ConcurrentHashMap 原本项目需求是缓存十条消息,所以打算用Map实现缓存机制。中途夭折下面具体尚未实现。。。 当然此代码仞为半成品,具体得根据项目需求采用不同的原则清除缓存 ...
缓存 缓存就是数据交换的缓冲区(称作Cache) 缓存工作的原则,就是 “引用的局部性”,这可以分为时间局部性和空间局部性。 CPU 缓存、网络缓存、磁盘缓存、数据缓存、WEB缓存等。 web 应用缓存场景 访问一个地址 从浏览器缓存 路由缓存 DNS缓存 递归搜索 ...