原文:android多分辨率多屏幕密度下UI适配方案

文章转载自http: www.jcodecraeer.com a anzhuokaifa androidkaifa .html 摘要前言 Android 设计之初就考虑到了 UI 在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确, UI 适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 屏幕的像素宽度及像素高度 和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样, 前言 An ...

2013-10-23 10:42 0 16322 推荐指数:

查看详情

android多分辨率屏幕密度UI适配方案

相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点 px:长度单位,以具体像素 ...

Thu Jul 04 07:45:00 CST 2013 2 37051
android多分辨率密度下界面适配方案

前言 Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸(屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本 ...

Thu Jun 13 00:12:00 CST 2013 1 33721
[原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用 ...

Wed Nov 05 22:02:00 CST 2014 3 46637
Unity+NGUI多分辨率适配方案

  说起unity的适配方案,网上可谓是一查一大堆,但是真正要应用到项目中的时候,总会出现各式各样的问题。由于最近自己要做一个小游戏,在开始做游戏之前,就想着先好好搞一搞适配这块,以后新起项目的时候也会用得着。 NGUI应该是现在大部分开发者都会去选择的UI插件,虽然NGUI还存在着不少问题 ...

Thu Jul 14 04:55:00 CST 2016 0 7588
超大分辨率屏幕适配方案

主要记录以下几点: 1、整体的布局为采用 流式布局(%) 或 弹性布局(Flexbox); 2、字体大小、内外间距、dom元素尺寸等 ,使用rem单位; 3、可以配合css的calc()函数 ...

Wed Mar 18 00:35:00 CST 2020 0 1630
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配

一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ 腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告 ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽  高 宽高比 ...

Wed Oct 09 06:22:00 CST 2013 12 13109
Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题

作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界。多种系统版本、多种尺寸、多种分辨率、多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错。这给开发适配带来不小的难度。这篇文章会告诉我们怎么解决这个问题。 1、Android碎片化 ...

Fri Aug 01 21:18:00 CST 2014 0 3332
WP8多分辨率解决方案

// 潜水多年来第一次写这么多字^_^ 看见你出剪刀我再出石头 由于之前Windows Phone OS 7.1只有一个分辨率,所以我们无须担心我们的应用在这台手机运行ok在其他机型上会出问题. 我常听到同事抱怨,人类已经无法阻止android分辨率了.苹果的开发者是幸福的^_^. 单一 ...

Wed Aug 08 07:02:00 CST 2012 8 4179
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM