游戏中为了提高系统运行速度和游戏承载量,使用缓存是一个必要的手段。本文中的缓存是在guava缓存的基础上增加了数据的持久化状态和异步同步数据的功能,同时对调用API做了封装,以达到简化操作、屏蔽内部实现的目的。 在介绍缓存的原理之前,为了一些朋友阅读方便 ...
大家都知道ConcurrentHashMap的并发读写速度很快,但为什么它会这么快 这主要归功于其内部数据结构和独特的hash运算以及分离锁的机制。做游戏性能很重要,为了提高数据的读写速度,方法之一就是采用缓存机制。因此缓存的性能直接影响游戏的承载量和运行流畅度,作为核心基础设施,缓存必须具备以下方面的功能: .快速定位数据 .并发变更数据 .数据的过期控制与异步写入 .高并发的情况下缓存数据的 ...
2013-10-22 10:40 4 7553 推荐指数:
游戏中为了提高系统运行速度和游戏承载量,使用缓存是一个必要的手段。本文中的缓存是在guava缓存的基础上增加了数据的持久化状态和异步同步数据的功能,同时对调用API做了封装,以达到简化操作、屏蔽内部实现的目的。 在介绍缓存的原理之前,为了一些朋友阅读方便 ...
简介 ConcurrentHashMap 是 util.concurrent 包的重要成员。本文将结合 Java 内存模型,分析 JDK 源代码,探索 ConcurrentHashMap 高并发的具体实现机制。 由于 ConcurrentHashMap 的源代码实现依赖于 Java 内存模型 ...
目录:并发读写缓存实现机制(零):缓存操作指南并发读写缓存实现机制(一):为什么ConcurrentHash ...
目录: 并发读写缓存实现机制(零):缓存操作指南 并发读写缓存实现机 ...
ConcurrentHashMap融合了Hashtable和HashMap二者的优势。 Hashtable是做了线程同步,HashMap未考虑同步。所以HashMap在单线程下效率较高,Hashtable在多线程下同步操作能保证程序的正确性。 但是Hashtable每次执行 ...
参考:https://blog.csdn.net/woshilijiuyi/article/details/81335497 在规定时间内,使用 hashMap 实现一个缓存工具类,需要考虑一下几点 不可变对象 单例 线程安全 回收失效数据 垃圾回收 缓存大小 ...
ConcurrentHashMap融合了Hashtable和HashMap二者的优势。 Hashtable是做了线程同步,HashMap未考虑同步。所以HashMap在单线程下效率较高,Hashtable在多线程下同步操作能保证程序的正确性。 但是Hashtable每次执行 ...
在介绍ConcurrentHashMap源码之前,很有必要复习下java并发编程中的一些基础知识,比如内存模型等。 存储模型 并发编程中的三个概念 1、原子性 2、可见性 3、重排序 对HashMap在jdk8有所了解 对CAS有所了解 对内置锁和显示锁等有所了解 jdk8 ...