【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处。】 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...
本文主要是从HBase应用程序设计与开发的角度,总结几种常用的性能优化方法。有关HBase系统配置级别的优化,这里涉及的不多,这部分可以参考:淘宝Ken Wu同学的博客。 . 表的设计 . Pre Creating Regions 默认情况下,在创建HBase表的时候会自动创建一个region分区,当导入数据的时候,所有的HBase客户端都向这一个region写数据,直到这个region足够大了才 ...
2013-10-22 09:50 0 3269 推荐指数:
【工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处。】 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...
.setDrawingCache为true.3. 优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的la ...
为什么要使用对象池 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失 ...
1 概述 性能优化是软件开发过程中必不可少,但又很困难的工作。这里是我长期对C/C++开发的性能优化的经验总结。 2 原则 性能优化必须遵循必要的原则进行。 2.1 明确目标 优化前必须有个明确的目标。目标可以有近期的,中期的和远期的。 并且目标 ...
1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾。不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结、我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只给出啥啥啥不能用,啥啥啥该咋用等,却很少有较为系统的进行真正性能案例分析的,大多数都是嘴上喊喊 ...
优化概论 说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步: 首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile 然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze 最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve 游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说 ...
一、我们遇到了什么问题 在标准SQL里面,我们通常会写下如下的SQL insert语句。 INSERT INTO TBL_TEST (id) VALUES(1); 很显然,在MYSQL中,这样的方式也是可行的。但是当我们需要批量插入数据的时候,这样的语句却会出现性能问题。例如说,如果有 ...
一、为什么要有这个实验 我们的系统是批处理系统,类似于管道的架构。而各个数据表就是管道的两端,而我们的程序就类似于管道本身。我们所需要做的事情无非就是从A表抽取数据,经过一定过滤、汇总等操作放置到B ...