的第一个基本版本(骨架)。 有必要回顾一下我们框架的核心点:游戏主循环是在CanyonBunnyMain类 ...
声明: 使用Libgdx进行游戏开发 是一个系列,文章的原文是 Learning Libgdx Game Development ,大家请周知。后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发 动画 使用Libgdx进行游戏开发 高级编程技巧 使用Libgdx进行游戏开发 音乐音效不求人,程序员也可以DIY 使用Libgdx进行游戏开发 场景过渡 使用Libgdx进行游戏开发 没有美工的程序员, ...
2013-10-21 23:13 1 2816 推荐指数:
的第一个基本版本(骨架)。 有必要回顾一下我们框架的核心点:游戏主循环是在CanyonBunnyMain类 ...
管理多个屏幕 我们的菜单屏有2个按钮,一个play一个option。option里就是一些开关的设置,比如音乐音效等。这些设置将会保存到Preferences中。 多屏幕切换是游戏的基本机制,Libgdx提供了一个叫Game的类已经具有了这样的功能。 为了适应多屏幕的功能,我们的类图需要 ...
在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象。 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的Object,看看它们的继承关系。 首先第一步就是创建所有对象的基类 ...
前文章节列表: 使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧 使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY 使用libGDX进行游戏开发(9)-场景 ...
高级编程技巧只是相对的,其实主要是讲物理模拟和着色器程序的使用。 本章主要讲解利用Box2D并用它来实现萝卜雨,然后是使用单色着色器shader让画面呈现单色状态:http://files.cnblogs.com/mignet/shaders.zip 如果你不知道Box2D,那你肯定玩过用它 ...
写在最前面 仔细看看,上一篇博文是10月5号了,有很长的时间没有写博客了。 升入大三以后时间愈发的少了,要忙着各种事情,也在纠结该继续读书还是找工作,读书是读国内的还是读国外的… libgdx这个系列的文章开篇一年有余了,期间得到了很多朋友的鼓励和意见,总的来说感觉还是蛮不错的。 想了很久 ...
...
提示:本文记录的是本人的操作流程和心得,各位操作时可能由于版本和其它问题会出现点障碍,请参考本文后面的评论和回复。 虽说可以用Image什么的当个背景,但是要是做个RPG类的游戏就有点复杂了。为了追求效率一般可以使用libgdx的SpriteCache,但是如果习惯于TiledMap的话 ...