原文:法线从object space到eye space的转换((normal matrix)

对于顶点来说,从object Space转换到eye space, 使用model view矩阵就好了.那么顶点的法线是否也可以直接使用model view矩阵转化 通常情况下是不行的. 如下两张图是顶点的tangent和normal向量使用m v矩阵从object space到eye space的变换: gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt ...

2013-10-21 01:07 0 5997 推荐指数:

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切线空间(Tangent Space法线映射(Normal Mapping)【转】

// 请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切线空间(Tangent Space) 切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping ...

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Normal Map中的值, Tangent Space, 求算 Tangent 与 Binormal 与 TBN Matrix

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The Space Pictures

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