原文:工厂模式——(Head first设计模式4)

所谓工厂,肯定是和生产有关。工厂模式主要包括工厂方法模式和抽象工厂模式,有些人把简单工厂也作为一种模式,在本文我分别讨论简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。这些模式中同样也和生产有关。接下来,我们来看看各种工厂的特点。 简单工厂模式 上面说了只是有些人把简单工厂看做是设计模式,其实是一种编程习惯,无论是否是设计模式,本文将先看看其用法,然后简单给出其类图,最后说出其特点。 本节将面对多种比萨 ...

2013-10-17 21:22 1 2633 推荐指数:

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Head First设计模式——简单工厂工厂、抽象工厂

前言:按照惯例我以Head First设计模式工厂模式例子开始编码学习。并由简单工厂工厂模式,抽象工厂模式依次演变,归纳他们的相同与不同。 话说Head First认为简单工厂并不是设计模式,而是一种编程习惯,但并不妨碍我们使用它,接下来我们对工厂模式一探究竟。 1、披萨店例子 ...

Thu Nov 07 09:38:00 CST 2019 2 342
设计模式工厂模式与抽象工厂模式

于2012/12/05完成工厂模式与抽象工厂模式 刚接触设计模式的第一课,工厂模式与抽象工厂,确实感觉到了设计模式的抽象与强大作用力,学习过程中自己动手设计了一个小游戏的角色。 假定一个游戏中有很多怪物角色,如蜘蛛,马,猴子,等,此游戏有多种游戏级别,先假定为3级。 设计游戏时 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
Head First设计模式——状态模式

糖果机   如下糖果机工作状态图,我们对这个状态图进行编码实现糖果机的工作过程 这个状态图的每个圆圈代表一个状态,可以看到有4个状态同时又4个动作,分别是:“投入1元钱”、“退回 ...

Mon Feb 10 22:04:00 CST 2020 0 200
Head First设计模式——命令模式

前言:命令模式我们平常可能会经常使用,如果我们不了解命令模式的结构和定义那么在使用的时候也不会将它对号入座。 举个例子:在winform开发的时候我们常常要用同一个界面来进行文件的下载,但是并不是所有地方都用同一个下载逻辑处理文件,然后下载界面却可以是同一个界面。 为了以后复用下载界面(下载 ...

Wed Nov 20 16:13:00 CST 2019 2 277
设计模式工厂模式(四)

上篇我们从理论上了解了什么是工厂方法模式,也知道了创建者类和产品类的主要作用是什么。更重要的是,我们还学到了一个设计原则依赖倒置原则,这个原则能推导出我们为什么会使用工厂模式。 当然啦,上次还留下几个指导方针帮助我们去遵循依赖倒置原则。所以,接下来,我们就利用这几个方针,跟着方法,来重新设计下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[设计模式]抽象工厂模式

简介 抽象工厂模式 (Abstract Factory)提供一个 创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而 无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式是一种 类创建型模式 ( 可参考 设计模式 创建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,根据不同的参数,创建并返 ...

Thu Apr 02 06:22:00 CST 2020 1 1910
Go 设计模式--工厂模式

基于简单的工厂模式进行修改,不再设计一个按钮工厂类来统一负责所有产品的创建,而是将具体按钮的创建过程交给专门的工厂子类去完成。不同的子工厂负责创建不同的产品(实例) package factory import( "fmt" ) //玩具工厂 type ToyFactory ...

Fri Apr 03 23:25:00 CST 2020 0 1207
 
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