double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height ...
前面来自:http: www.cnblogs.com xuxiaona archive .html C 获得桌面分辨率 窗口当前坐标 c 显示桌面分辨率 窗口宽高 窗口初始位置 窗口当前位置 窗口当前坐标 System.Windows.Forms.SystemInformation.WorkingArea.Width 屏幕宽度System.Windows.Forms.SystemInformati ...
2013-10-15 17:35 2 2677 推荐指数:
double x = SystemParameters.WorkArea.Width;//得到屏幕工作区域宽度 double y = SystemParameters.WorkArea.Height ...
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栏查看下拉列表。 控制台:在控制台输入命令:xrandr,即会输出当前已存在的分辨率模式。 ...
使用WPF创建一个窗体(Window)时,如果设置了固定的高度(Height)和宽度(Width),一旦用户的电脑分辨率过低,就会使得窗体及其中的内容无法完整地显示出来。要解决这个这个问题,有以下几个方法可供参考: 1、无论将窗体做成全屏的(WindowState="Maximized ...
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormClass类 在要设置的窗体里 using System ...
话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...
提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的, ...
unity官方承诺的新ui系统一直没有推出来,我们的UI使用的是原生的OnGUI系统,刚好UI需要改版,索性就想迁到NGUI上面来,于是看了一下NGUI源码,发现NGUI可以大大的降低DrawCall,减轻GPU负担,但是各个组件类上面,也有很多浪费cpu的运算可以改进,这一点对开发移动平台 ...