通过 图解Android - Binder 和 Service 一文中,我们已经分析了Binder 和 Service的工作原理。接下来,我们来简要分析Android 系统里面都有哪些重要的Service, 它们分别完成什么样的功能。 Android 大部分的系统Services 都运行 ...
Android的用户输入处理 Android的用户输入系统获取用户按键 或模拟按键 输入,分发给特定的模块 Framework或应用程序 进行处理,它涉及到以下一些模块: Input Reader: 负责从硬件获取输入,转换成事件 Event , 并分发给Input Dispatcher. Input Dispatcher: 将Input Reader传送过来的Events 分发给合适的窗口,并监 ...
2013-11-12 19:27 11 20264 推荐指数:
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Android的GUI系统是Android最重要也最复杂的系统之一。它包括以下部分: 窗口和图形系统 - Window and View Manager System. 显示合成系统 - Surface Flinger 用户输入系统 - InputManager System ...
本文转载自:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/42099381 在前文 Linux/Android——usb触摸屏驱动 - usbtouchscreen (一) 中记录了如何在kernel中添加input device 类型 ...
Android 的窗口管理系统 (View, Canvas, WindowManager) 在图解Android - Zygote 和 System Server 启动分析一 文里,我们已经知道Android 应用程序是怎么创建出来的,大概的流程 ...
8.Vsync 8.1概论 VSYNC(Vertical Synchronization)是一个相当古老的概念,对于游戏玩家,它有一个更加大名鼎鼎的中文名字—-垂直同步。 “垂直同步(vsync ...
9.Vsync第二部分 在上一篇中我们讲到,视图的刷新需要很多步骤, 本文将继续分析这些过程。 9.1 handlerMessageInvalidate invalidate 字 ...
7.SurfaceFlinger SurfaceFlinger在前面的篇幅了,多有涉及。 SurfaceFlinger是GUI刷新UI的核心,所以任何关于SurfaceFlinger的改进都会对android UI系统有重大影响。 SurfaceFlinger主要分为4个部分 1)黄油计划 ...
6 BufferQueue 上一篇已经说到,BufferQueue是SurfaceFlinger管理和消费surface的中介,我们就开始分析bufferqueue。 每个应用 可以由几个Buff ...