通过把一个item作为另一个item的孩子,你可以得到item组的大多数本质特性:这些items会一起移动,所有变换会从父到子传递。QGraphicsItem也可以为它的孩子处理所有的事件,这样就允许 ...
Qt的Graphics View框架和OpenGL结合详解 演示程序下载地址:这里 程序源代码下载地址:这里 这是一篇纯技术文,介绍了这一个月来我抽时间研究的成果。 Qt中有一个非常炫的例子:Boxes,它展示了Qt能够让其Graphics View框架和Qt的OpenGL模块结合起来,渲染出非常出色的效果。其实我私自认为凭这个程序,已经有很多游戏开发者关注Qt了,因为游戏开发一个非常常见的模块就 ...
2013-09-27 19:16 0 3951 推荐指数:
通过把一个item作为另一个item的孩子,你可以得到item组的大多数本质特性:这些items会一起移动,所有变换会从父到子传递。QGraphicsItem也可以为它的孩子处理所有的事件,这样就允许 ...
本文来研究一下Qt Graphics-View的打印功能实现。 在Qt的官方文档中介绍了Graphics-View的打印相关内容。 Qt中对打印的支持是有一个独立的printsupport模块来完成的,所以,要想在程序中使用Qt的打印功能,必须先在pro文件中添加下面这句代码:QT ...
因为QGraphicsView继承自QWidget,它也提供了像QWidget那样的拖拽功能。 另外,为了方便,Graphics View框架也为场景以及每个item提供拖拽支持。当视图接收到拖拽事件,它可转化为QGraphicsSceneDragDropEvent,再发送到场景。场景接管 ...
学习在Graphics-View框架中使用opengl进行3D编程,在网上找了一个不错的例子“3D Model Viewer”,很值得学习。 可以在http://www.oyonale.com/accueil.php?lang=en上下载一些3D模型来测试! 先来一张该例子的截图,看下效果 ...
在Qt Graphics View框架中,主要有三种对象:场景(scene)、视图(view)、图元(item); 场景(scene)存储了图形数据,它通过视图(view)以多种形式表现出来,每个图元(item)可以单独进行控制。 Graphics View框架是Qt4.2引入的。我一开始学习 ...
这个框架是一个相对成熟的渲染引擎的上层框架,通常也可以会叫做 Scene - View。 在QT中,GraphicsView是一个与QWdiget系列一点点不一样的系统。这个系统主要由下面几个框架类构成:QGraphicsView, QGraphicsScene, QGraphicsItem ...
Qt4.2开始引入了Graphics View框架用来取代Qt3中的Canvas模块,并在很多地方作了改进,Graphics View框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量图元进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和图元组等多种方便的功能。GraphicsView中增强的表现 ...
Graphics View Framework 交互式 2D 图形的 Graphics View 框架概述。自 Qt4.2 中引入了 Graphics View,以取代其前身 QCanvas。Graphics View 提供了一个用于管理和交互大量的可定制的 2D 图形项与用于可视化这些项 ...