原文:设计原则:对象之间的关系

背景 我们执着于面 向对象编程 ,而多数情况我们都在使用 面向类型编程 ,今天简单快速的回顾一下对象的之间的关系。 先谈谈类型之间的关系 类型之间的依赖,这里进一步划分为两类: 显式依赖:在参数中显式的表达了依赖。 隐式依赖:没有在参数中显式的表达依赖,直接在方法中创建了某个类型的实例,然后使用。 类型之间的关联从某种程度上来讲也属于一种依赖,在这个维度讲,也可以将其划分为两类: 显式依赖:使用构 ...

2013-09-22 10:20 4 2019 推荐指数:

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浅谈对象之间关系

《穿越大半个中国去睡你》 其实,睡你和被你睡是差不多的,无非是 两具肉体碰撞的力,无非是这力 ...

Fri Jan 30 19:17:00 CST 2015 7 704
面向对象7大设计原则

原则一:单一功能原则 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增强内聚性(高内聚,低耦合) 类被修改的几率很大,因此应该专注于单一的功能。如果你把多个功能放在同一个类中,功能之间就形成了关联,改变 ...

Fri Aug 30 22:36:00 CST 2019 0 856
面向对象设计原则

前面的话   面向对象设计原则,可以说每种设计模式都是为了让代码迎合其中一个或多个原则而出现的, 它们本身已经融入了设计模式之中,给面向对象编程指明了方向。适合javascript开发的设计原则包括是单一职责原则、最少知识原则和开放封闭原则。本文将详细介绍面向对象设计原则 单一职责 ...

Mon Dec 18 08:21:00 CST 2017 3 1014
设计原则二:空间和图底关系

设计原则系列文章的第二篇,主要讲留白空间和图底关系。这两个原则都来源于格式塔理论,可见格式塔的重要性。分享知识,是我们一直坚持的理念并会一直坚持下去。 设计原则二:空间和图底关系 如果你见过平面设计在画布上绘制图形的过程,那么你紧紧是见到你工作的一部分内容。画布上的负空间和我 ...

Sun Aug 30 22:50:00 CST 2015 0 2487
【面向对象设计原则】之原则概述

在面向对象的软件设计过程中,一切皆抽象成对象,在一个复杂的软件系统中有成千上万甚至百万千万级的对象,那么这么多对象怎么去有效的管理?怎么样去重复利用?怎么去科学合理的组合使其能够融为一体并且可以顺利的工作,这是在面向对象设计中着重需要考虑的问题,那么我们的前辈有没有给我们留下来一些科学的指导原则 ...

Fri Mar 24 22:16:00 CST 2017 0 1379
面向对象设计原则之三:里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP) 里氏替换原则是面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当子类可以替换基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正的被复用,而子类 ...

Fri Feb 03 00:15:00 CST 2012 0 4328
 
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