原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html 之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter)、外观模式(Facade)、合成模式(Composite)、桥接模式 ...
接口 类的接口 interface 就是该类允许其他类对象访问的方法和字段的集合。接口作为对象必须实现的承诺。接口永远不可能被实例化为对象,因此只能定义虚方法和常量字段。 作用: 限制了对象之间的交互 交互可以只用interface来完成,interface进行限制 与抽象类的区别: 一个类可以实现 implements 任意多个接口,但只能继承 extend 一个抽象类。 一个抽象类可有非抽象 ...
2013-09-18 10:57 0 3241 推荐指数:
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6508967.html 之前认真学习了Java设计模式中的四大接口型模式,分别为:适配器模式(Adapter)、外观模式(Facade)、合成模式(Composite)、桥接模式 ...
由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读。于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 由于设计模式都是比较抽象的概念 ...
由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读。于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 设计模式都是比较抽象的概念 ...
由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读。于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 设计模式都是比较抽象的概念 ...
有时,我们需要原原本本地为对象创建一个副本。举例来说,假设你想创建一个应用来存储、分享、编辑(比如,修改、添加注释及删除)食谱。用户Bob找到一份蛋糕食谱,在做了一些改变后,觉得自己做的蛋糕非常美味, ...
原型模式 概念: 原型模式 是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性。 实现原型模式: 方法一:使用 Object.create(prototype ...
前言:【模式总览】——————————by xingoo 模式意图 由于有些时候,需要在运行时指定对象时哪个类的实例,此时用工厂模式就有些力不从心了。通过原型模式就可以通过拷贝函数clone一个原有的对象,给现在的对象使用,从而创建更多的同类型的对象。 模式结构 【简单 ...
在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。 常用创建型模式有:单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式 ...