原文:Freeswitch中文用户手册(第四章 SIP)----2

通过B BUA呼叫在真实世界中,bob和alice肯定要经常改变位置,那么它们的SIP地址也会相应改变,并且,如果他们之中有一个或两个处于NAT的网络中时,直接通信就更困难了。所以,他们通常会借助于一个服务器来相互通信。通过注册到服务器上,他们都可以获得一个服务器上的SIP地址。注册服务器的地址一般是不变的,因此他们的SIP地址就不会发生变化,因而,他们总是能够进行通信。我们让他们两个都注册到Fr ...

2013-09-09 12:33 0 4326 推荐指数:

查看详情

Freeswitch中文用户手册

Freeswitch中文用户手册--刘治旺 第一 PSTN 与 VoIP说起VoIP,也许大家对网络电话更熟悉一些。其英文原意是Voice Over IP,即承载于IP网上的语音通信。大家熟悉家庭用来上网的ADSL吧,也许有些人还记得前些年用过的吱吱叫的老“猫”。技术日新月异,前面的技术 ...

Tue Oct 18 00:24:00 CST 2016 0 5326
C# 线程手册 第四章 线程设计原则

概述 大多数可扩展系统是具有高度并发性的,这意味着可能存在多个针对同一个对象的并发请求。实现一个既具有高并发性又具有线程安全性的代码是一个很大的挑战,因为这意味着当多个线程访问共享数据时,不会发 ...

Tue Feb 21 04:23:00 CST 2012 2 3195
C# 线程手册 第四章 线程设计原则 MTA 线程模型

一个STA和一个MTA线程单元最大的不同是再同一个线程单元中可以有多个线程运行并可以使用所有共享数据。如图2所示。 图 2 由于MTA线程模型支持多线程并发执行,所以处理多线程间全局数据的同步问题就变成了调用方的事情了。关于同步问题我们已经在上一描述过。 确定线程模型 可以使 ...

Mon Mar 05 05:53:00 CST 2012 2 2915
《算法设计手册》面试题解答 第四章:排序和搜索

4-40.   如果给你1,000,000个整数来排序,你会选择什么算法?消耗的时间和空间呢? 解析:   我个人倾向于用随机化的快速排序。   首先是它在平均意义上来看比同样O(nlogn) ...

Tue Aug 27 06:51:00 CST 2013 4 2170
C# 线程手册 第四章 线程设计原则 线程及线程间关系

一个多线程应用程序中的线程彼此间可能关联也可能不关联。例如,在每个程序中都有一个用来生成其他子线程的主线程,所以主线程就成了所有其他线程的控制器。在一个多线程应用程序中有三种常用方法来定义线程间的 ...

Tue Mar 06 05:05:00 CST 2012 5 1808
Unity离线中文用户手册

百度下载磨磨唧唧,迅雷又不能上传,只能这样了,共享里面有。 ...

Wed Apr 22 00:24:00 CST 2020 0 803
Reactor3 中文文档(用户手册

文章很长,建议收藏起来,慢慢读! 疯狂创客圈为小伙伴奉上以下珍贵的学习资源: 疯狂创客圈 经典图书 : 《Netty Zookeeper Redis 高并发实战》 面试必备 + 大厂必备 + ...

Mon Jan 18 20:17:00 CST 2021 0 3437
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM