interface 接口, 实际上就是一个 纯的 抽象类, 我们知道 抽象类中, 可以定义 抽象方法(只有方法的 原型设计, 没有方法体实现的 方法) 接口中所有的方法, 都只能是 抽象方法, 不能有 方法体的实现 使用接口, 可以变通一下, 实现多继承 我们知道, 继承一个类 ...
prompt 总账接口主要完成其他模块的总账数据或者外围系统的总账数据导入总账生成日记账的过程。这些数据我们要先导入到总账接口表gl Interface,但是导入gl interface的数据是否能够在总账模块生成日记账主要取决于写入接口的数据是否符号要求.这就是我们开发接口的意义所在.言归正传我们看看接口表: Insert Into gl interface status 状态:输入 NEW 值 ...
2013-09-07 23:52 1 4015 推荐指数:
interface 接口, 实际上就是一个 纯的 抽象类, 我们知道 抽象类中, 可以定义 抽象方法(只有方法的 原型设计, 没有方法体实现的 方法) 接口中所有的方法, 都只能是 抽象方法, 不能有 方法体的实现 使用接口, 可以变通一下, 实现多继承 我们知道, 继承一个类 ...
空接口与非空接口结构体 将某个类型转换为成空接口 将 Eface 中 type 指向原始数据类型, data 指向原型中的数据 将某个类型转换为带方法的接口 必须实现接口中的所有 ...
(1)GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR属性。这三个属性与光源的三个对应属性类似,每一属性都由四个值组成。GL_AMBIENT表示各种光线照射到该材质上,经过很多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色)。GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成 ...
按照官方文档,第一次接触了Echarts GL,是一次很有趣的体验^_^,不过在官网上下载的echarts-gl.js和echarts.js版本兼容不好,时常会报一些错误。先看看我解决错误的方法(很lowO(∩_∩)O哈哈~) 错误: 解决方法: 注释 ...
脚本需挂在相机上,如果你的脚本,编辑器报错了,Matrix stack full depth reached,加上这个方法试试GL.LoadPixelMatrix(); ...
详细内容请 https://docs.mapbox.com/mapbox-gl-js/api/ 官网文档api 第一步 引入脚本 <scriptsrc='https://api.mapbox.com/mapbox-gl-js/v0.40.0/mapbox-gl.js'>< ...
gl attribute和uniform的用法http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085attribute attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量。(它不能在fragment shader中声明 ...
参考:https://www.cnblogs.com/wsyblog/p/8544283.html https://echarts.apache.org/zh/tutorial.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8%20ECharts%20GL%20%E5%AE%9E%E7%8E%B0 ...