原文:在C#中用RX库和await来实现直观的状态机

在程序的设计过程中,我们经常会遇到一些需要使用状态机的场景,相信状态机的编写和维护是令每一个程序员都非常头大的事情。到了C . 后,由于引进了await语法糖,我们可以通过await和Reactive Extensions库来简化这一过程,实现非常直观的状态机。 下面我就以一个简单的门的状态机为例: 该门有两种状态,关闭和推开。 支持两种操作:推和拉。 在关闭的时候只接收推操作,变成推开状态 在推 ...

2013-09-05 23:33 3 3760 推荐指数:

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c# 状态机实现

c#仿boost statechart的状态机。去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题。 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如region。其次是每个状态是持久存在的,不像boost statechart当transit时 ...

Wed Jun 15 20:19:00 CST 2016 0 4209
Stateless是一个基于C#创建状态机的简单

Stateless是一个基于C#创建状态机的简单 .Net轻量状态机Stateless 很多业务系统开发中,不可避免的会出现状态变化,通常采用的情形可能是使用工作流去完成,但是对于简单场景下,用工作流有点大财小用感觉,比如订单业务中,订单状态的变更,涉及到的状态量不是很多,即使通过简单 ...

Tue Nov 19 02:11:00 CST 2019 0 282
C#状态机Stateless

最近在折腾一些控制相关的软件设计,想起来状态机这个东西,对解决一些控制系统状态切换还是挺有用的。 状态机(有限状态自动机)网上有很多介绍。简单理解就是定义一系列状态,通过一系列的事件,可以使得状态可以相互之间切换。 如果不使用状态机的思想来编程,那么针对过程的编程方法会使得程序拓展性变差 ...

Wed Jul 01 01:45:00 CST 2020 2 3988
C#中的有限状态机

最近在做一些怪物AI,发现之前写的状态机维护性不是很优秀,自己稍微改动了一下 所谓有限状态机就是决定我们游戏对象的当前状态状态间的切换,状态机最终只能指向一个结果,由这个结果指向这个状态的行为,也就是执行的函数 之前的状态机将所有的状态逻辑写到了状态类中,但是如果新添加逻辑需要回到状态中 ...

Sat Aug 24 03:56:00 CST 2019 0 717
Unity c# 状态机的简单入门

状态机模式在unity中作用是非常大的,可以实现角色的移动和场景的跳转,包括一些动画的播放,在很多unity框架中也是很常见的,发散思维广阔,下面是简单的状态机实现,有注释 using System.Collections;using System.Collections.Generic ...

Tue Jun 18 19:56:00 CST 2019 0 973
 
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