最近在开发电商平台的子系统——储值卡系统,系统核心业务涉及到金额消费以及库存控制,因此为了解决建立在内存上高并发情况下的事务控制,使用了spring封装的RedisTemplate执行lua脚本进行原子性操作,确保金额消费,库存按顺序处理,解决资源争抢。 1.使用lua脚本 ...
不管是 现在开发中的游戏服务端, 还是近期love D 开发的前端, 都使用 Lua 做脚本引擎, 需要涉及到 脚本的修改和重启. 第一种方法是 写个封装函数, 里面进行对所有 lua 脚本文件的 require 操作, 这就要求 : .对每个支持重新加载的文件进行 .文件加载要保持一定的顺序, 以免造成资源的错乱. 就当前使用 love D 前端来看, 其实只有一个 启动 文件: main.lu ...
2013-09-04 21:22 0 15215 推荐指数:
最近在开发电商平台的子系统——储值卡系统,系统核心业务涉及到金额消费以及库存控制,因此为了解决建立在内存上高并发情况下的事务控制,使用了spring封装的RedisTemplate执行lua脚本进行原子性操作,确保金额消费,库存按顺序处理,解决资源争抢。 1.使用lua脚本 ...
(1)Redis的事务 1.1 Redis事务的定义: Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。 ...
今天仔细读了文档,弄清楚了Lua的模块require机制。Lua是通过require函数来加载模块的,只需提供模块的名字,即可通过require(modname)来加载模块。Lua是如何通过modname来载入.lua或.so的呢? 默认加载过程 package.loaded ...
说明 分析lua使用的gc算法,如何做到分步gc,以及测试结论 gc算法分析 lua gc采用的是标记-清除算法,即一次gc分两步: 从根节点开始遍历gc对象,如果可达,则标记 遍历所有的gc对象,清除没有被标记的对象 二色标记法 lua 5.1之前采用的算法,二色回收法 ...
1. 问题:一款用Lua做的游戏,玩了一段时间后会变卡 因为知道lua是有自动管理内存的机制,所以之前一直没有关注过lua内存的问题。所以今天好好的查看了lua垃圾收集机制。看了一下Lua的Garbage Collection 2. Garbage Collector ...
从用户的观点来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载。然后得到了一个全局变量,表示一个table。 这个table就像一个名称空间,其内容就是模块中导出的所有东西,比如函数和变量。一个规范的模块还应该使得require返回这个table。 显然,在Lua中,模块也是"第一类值 ...
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。现在看看lua的require的处理流程。1、require机制相关的数据和函数 package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件 ...
1、Failure Rate Restart Strategy 说明 故障率重启策略,flink提供的一种比较"智能"的重启策略;即当任务的失败率上升到一定的程度时,flink认为本次任务最终是失败的; 也可以理解为,在该策略中,flink关注的点是任务的失败率,失败率计算公式如下: 失败率 ...