原文:如何使用cocos2dx-jsbinding 来处理分辨率适配

首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos dx jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言, 的游戏逻辑都由js完成。脚本的编写量绝对大于大多数的web项目,掌握javascript的扎实的基础至关重要,这里推荐一篇好的博客,由浅入深的讲解从js的一些编写习惯,到设计模式,值得细细品读。汤姆大叔的博客:http: www.cnbl ...

2013-09-01 23:03 6 4140 推荐指数:

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cocos2dx - v2.3.3编辑器简单使用及不同分辨率适配

准备工具   Cocos 引擎当前最新版本:v2.3.3 官网下载地址: http://www.cocos.com/download/   前述:cocos自带UI编辑器在最新的版本有了很大的改动,整合了动画相关成为一个新的引擎工具。甚至用法都做了相当改变,这里简单讲几个常用的实现 ...

Thu Dec 10 19:49:00 CST 2015 2 2283
cocos2dx 屏幕分辨率问题

做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法. 用cocos2dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个demo说事.这个demo的在ubuntu的运行的结果如下: 在这种情况下屏幕显示设置 ...

Wed Jan 01 04:00:00 CST 2014 0 3192
Android 分辨率适配

一、屏幕尺寸   屏幕尺寸是指对角线长度,1英寸等于2.54厘米。   Android设备中常见尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率   屏幕分辨率是指纵横向的像素点,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是纵向x横向 ...

Wed Nov 10 05:53:00 CST 2021 0 135
适配不同分辨率

在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...

Sun Jul 28 05:40:00 CST 2013 0 3165
移动端不同分辨率适配--使用flexible

根据阿里手淘团队发布的可伸缩布局方案amfe-flexible,git地址:https://github.com/amfe/lib-flexible。 使用方法: lib-flexible库的使用方法非常的简单,只需要在Web页面的<head></head>中添加 ...

Wed Dec 20 22:13:00 CST 2017 0 3979
cocos2d-js 3.0 屏幕适配方案 分辨率适应

首先介绍一个api和相应的参数: 这里设置游戏制作的目标尺寸和显示的模式。 模式包括: 参考官方说明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 这里建议使用FIXED_WIDTH ...

Tue Sep 02 20:47:00 CST 2014 0 11977
 
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