原文:DDD:四色原型中Role的 “六” 种实现方式

背景 一个实体在不同的上下文中具备不同的职责,如:产品在 生产完成上下文 中具备的一些职责,在 质检相关上下文 中具备另外一些职责。四色原型 DIC和 UML事物模式 在不同的维度阐述了这一情况,在代码层面到底该如何表达呢 本文给出了一些思路。 六种实现方式 因为:MI Manufacture和QualityTesting 和Context ManufactureContext QualityTe ...

2013-08-28 08:15 1 2829 推荐指数:

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DDD:用 “四色原型” 进行 “聚合设计”

四色原型 在企业应用的上下文中,四色原型是领域模型的一原型原型的意思是指领域中的任何模型及其关系都可以抽象为“四色原型”。 四色原型可以用这句话进行描述:某个人(Party)的角色(PartyRole)在某个地点(Place)的角色(PlaceRole)用某个东西(Thing)的角色 ...

Fri Apr 26 15:02:00 CST 2013 11 10109
DDD:用 “四色原型” 进行 “职责分配”

这篇博客是DDD:用 “四色原型” 进行 “聚合设计”的延伸版。 职责分配 聚合 维护内部状态的一致性。换句话说,聚合的职责只限于维护期自身的状态。可以将聚合的职责分为两类: 修改职责:只能修改聚合本身的状态,关联的其它聚合信息不能修改。 读取职责:可以读取聚合本身的状态,关联 ...

Fri Apr 26 21:30:00 CST 2013 3 2353
四色猜想与四色定理

1852年。地图染色工作形成的“四色猜想”,多年来一直困扰着数学家。粗看上去。证明“四色猜想”似乎并不困难,可是。细想起来,问题并不简单。 为什么? 长期以来,使用传统数学语言(术语与概念)说不清楚四色猜想问题到底属于什么数学分支。用什么语言表述,连问题 ...

Fri Jun 30 21:57:00 CST 2017 0 1236
四色标记算法

著名的四色定理说到,“如果在平面上划出一些邻接的有限区域,那么可以用四颜色来给这些区域染色,使得每两个邻接区域染的颜色都不一样” 另一个通俗的说法是,“任意一个无飞地的地图都可以用四颜色染色,使得没有两个相邻国家染的颜色相同。” 定理的证明比较复杂,但可以确信:四颜色是足够染 ...

Wed Mar 12 00:06:00 CST 2014 0 4356
地图染色-四色定理

四色定理指出每个可以画出来的地图都可以至多用4颜色来上色,而且没有两个相接的区域会是相同的颜色。被称为相接的两个区域是指他们共有一段边界,而不是一个点。 主要原理:从第一个区域开始染色,到每一个区域依次遍历相邻的区域,若未出现重则将该入栈,遍历下一个区域。若出现重,进行换直至四 ...

Fri Oct 11 06:17:00 CST 2019 0 476
【CMYK四色原理】《CMYK四色原理》

CMYK四色原理:蓝红黄黑,四色叠印。 备注: CMYK只是一基于印刷的颜色模式,是一依靠反光的色彩模式。 CMY是3印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆 ...

Sun Aug 15 16:44:00 CST 2021 0 167
四色模型分析法

四色原型分析模式 moment-interval role catalog-entry-like description party, place or thing 1.moment-interval archetype(瞬时间隔原型)   这是一个很重要的原型,重要 ...

Thu Aug 08 17:30:00 CST 2019 0 748
 
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